Latest topics | » سلام علیک و رحمه الله...چه خبرا بچه ها؟ by DARK Sat Apr 30, 2022 11:59 pm
» oon ghadima!!! by Inj3ctor Wed Aug 18, 2021 4:26 am
» need a source code of any server for university project help me for it by xerockss Sun Jun 09, 2019 10:28 pm
» New : Run Python based bots like Aurora, Blacksmith, VBOt in your Android Mobile by ltc_mkt Wed Feb 27, 2019 5:09 pm
» دوره ی اضافه کردن سکه به برنامه هایی همچون فالوور بگیر و ممبرگیر و ... (خریداری شده) by mr.pitza Mon Oct 01, 2018 8:10 pm
» hach any id f.a.c.e.b.o.o.k 2019 by christian777 Sat Apr 21, 2018 4:41 am
» هديه للجميع 500 نك فلوود قديم شغالين 500 old ids flood free by christian777 Mon Apr 09, 2018 6:37 pm
» Freebuzz & Nimbuzz yadet bekheyr ! by DARK Thu Apr 05, 2018 1:54 pm
» new flood 2018 فلود جديد يعمل على جميع انواع نكات لفلود القديمة والجديدة by christian777 Fri Oct 20, 2017 6:20 am
» STEALTH PROJECT WEB FLOOD NIMBUZZ by djsaim Sat Sep 30, 2017 8:51 pm
» XIO server & online bots by ltc_mkt Mon May 29, 2017 8:12 pm
» فریباز دوباره برمیگردد by Mer+sad Thu Apr 06, 2017 3:34 am
» Xio Server Updated Elite Version by lekshmi321 Wed Mar 29, 2017 11:35 am
» Join MulTi id nimbuzz 2016 by sami-alarifi Mon Dec 05, 2016 3:09 am
» انجمن تیم امنیتی آنانیموس سکوریتی by shirsefat Thu Nov 17, 2016 6:12 pm
» Xio Server Latest Version by shirsefat Thu Nov 17, 2016 6:04 pm
» amooZesh kamele hack dar yek file pdf by shirsefat Fri Nov 11, 2016 2:23 am
» CRACKER IDS 2017 WORKING by abdo-osmana Sat Oct 29, 2016 1:43 am
» NEW ... ROOM ANTI CAPCHA 2017 DESTROY ROOMS V 4 BY AL-JOOOCKER@N.C by abdo-osmana Sat Oct 29, 2016 1:41 am
» NEW FLOOD ROOM AND PV 2017 ANTI CAPTCHA by abdo-osmana Sat Oct 29, 2016 1:30 am
» add new server Work 24 hours --- تحديث حسابات السيرفرات قم بــاضافه السيرفرات الجديده تعمل 24 ساعه by abdo-osmana Sat Oct 29, 2016 1:28 am
» new auto id maker by sandy_rawat Tue Oct 04, 2016 4:24 pm
» wonderful list id arbic for crucker اكبر ليستة ايملات تخمين جديدة by christian777 Sun Sep 25, 2016 12:59 am
» New Abdo Cobra Auto Id maker Source code working by Kash007 Sat Sep 24, 2016 10:26 pm
» 2000 id flood free by christian777 Sun Sep 18, 2016 3:54 am
» new ip address changer with crack@pishaash@n.c by cebecis Sat Sep 10, 2016 3:19 am
» تجسس على الخصوصية by majed5160 Thu Aug 25, 2016 3:26 am
» سلام دوستان من by majed5160 Wed Aug 24, 2016 3:10 am
» Trusted online server bots by bom Fri Aug 19, 2016 7:59 pm
» فلود جديد ناررررر by christian777 Sat Aug 13, 2016 10:12 am
» Receive Captcha in PVT C# and VB.NET source code available by wathk Thu Jul 28, 2016 3:01 am
» Attention nimbuzz users ! by -namakul- Tue Jul 26, 2016 8:27 pm
» Salam man az karbqraye qadimiton hastam lotfan komakam konid :( by SALIJON* Sat Jul 23, 2016 6:34 pm
» Nimbuzz stylish ids for sale by msb Wed Jul 20, 2016 12:33 pm
» Nuke Mobileserver V9 by launchar Tue Jul 19, 2016 1:51 pm
» help me please c sharp masters by launchar Tue Jul 19, 2016 1:39 pm
» salam be dostane qadimi hamgi join bedin bebinm kojain :P by ghaz_ghaz90 Sat Jul 09, 2016 12:22 am
» Xio Server Update by ghaz_ghaz90 Fri Jul 08, 2016 11:15 pm
» Xio Auto Capcha ID Maker ( FASTEST IDMAKER EVER) by karthik~ajay Thu Jul 07, 2016 10:59 pm
» All web defacers and SQLi hach by mitu143 Thu Jun 16, 2016 1:24 pm
» special daface pages FreeBuzz-Team by mitu143 Thu Jun 16, 2016 12:59 pm
» Meet A Stranger Room Advertizer BoT by lekshmi321 Sun Jun 05, 2016 5:14 pm
» NEW STEALTH PROJECT WEB FLOOD NIMBUZZ by gentarbumi Sun Apr 24, 2016 10:08 pm
» Moving the write using HTML تحريك الكتابة باستخدام جافا سكرييت by faris.jra7 Sat Apr 23, 2016 11:40 pm
» فلود غرف النيمباز by saeid Sat Apr 16, 2016 12:43 am
» How to Show Hidden Files and Folders In Windows 7 by i_am~the_best Fri Apr 15, 2016 8:45 am
» How to Earn Money Online From PTC Sites by i_am~the_best Fri Apr 15, 2016 8:43 am
» Create Id and Chat by star.iraq Sun Apr 10, 2016 2:51 pm
» Addlist DC + hanger + remote v2.0 by oye Tue Apr 05, 2016 9:18 am
» XIO ADD FLOOD V.2 by lekshmi321 Fri Mar 25, 2016 8:37 pm
|
| | جدید ترین اخبار دنیای Game ( اپدیت میشود ) | |
| | |
Author | Message |
---|
Dark Master FreeBuzz Team
Posts : 906 Points : 38982 Thanked : 5 Join date : 2012-09-06 ASL : Rasool 21 Ramsar Nimbuzz Id : Mr.Pat!@n.c
| Subject: جدید ترین اخبار دنیای Game ( اپدیت میشود ) Tue Dec 03, 2013 6:21 pm | |
| First topic message reminder :با سلام خدمت دوستان گل فریباز خوب میرم سر اصل مطلب از امروز میخوام تا جایی که میتونم جدید ترین اخبار بازی و کنسولهای بازی و ... رو در اختیارتون بزارم امیدوارم خوشتون بیاد
Last edited by Ghost on Tue Dec 03, 2013 7:03 pm; edited 1 time in total | |
| | |
Author | Message |
---|
Dark Master FreeBuzz Team
Posts : 906 Points : 38982 Thanked : 5 Join date : 2012-09-06 ASL : Rasool 21 Ramsar Nimbuzz Id : Mr.Pat!@n.c
| Subject: Re: جدید ترین اخبار دنیای Game ( اپدیت میشود ) Tue Dec 24, 2013 6:05 pm | |
| جنون سیاه: بلندپروازی های ایرانی برای تولید بازی در حد و اندازه ای جهانی پروژه ای که مراحل پیش تولید آن از ماه های انتهایی سال 89 آغاز شده بود و فاز اصلی آن از ابتدای فروردین 91 در توسن گام استارت خورد ، این روزها با عبور از مرز 70 درصد وارد مرحله جدیدی از توسع خود شده است.”جنون سیاه” که پیش از این با نام شکار شیطان معرفی شده بود سعی دارد تا با داشتن حدود 10 ساعت گیم پلی در زمان ارائه یک بازی متفاوت و بزرگ ایرانی باشد که در سبک اکشن وحشت با رعایت استاندارد های جهانی توجه های گوناگون را به خود جلب نماید. توسن گام در این بازی با معرفی مجموعه بزرگی از کاراکترهای مختلف با قابلیت ها و مکانیک های متنوع می کوشد تا آخرین لحظه از بازی با رو کردن کارتی جدید مخاطبانش را غافلگیر نماید.صحبت از حدود 20 گروه از کریچرهای متفاوت است که در کنار کاراکترهای شوتر قرار است اوج هیجان را برای بازیکنان به ارمغان بیاورند. تنوع محیط ها و چشمگیر بودن فضاهای بازی یکی دیگر از ویژگی های جنون سیاه است.این بازی 7 مرحله ای که در محیط هایی با فضاسازی و نور پردازی های خیره کننده داخلی و خارجی رخ می دهد، روایتگر داستان پلیس جوانی است که در آینده ای نامعلوم درگیر ماجرایی می شود که ریشه در اسطوره های کهن دارد . در توسعه جنون سیاه توجه به تک تک جزئیات از اهمیت ویژه ای برخوردار بوده است به گونه ای که در توسعه هر ویژگی هرچند کوچک سعی شده تا تمامی زوایای امر از جنبه های داستانی، طراحی ، هنری و فنی مورد توجه قرار گیرد.این جزئی نگری هایی تا جایی پیشرفته است که حتی ساخت آهنگ بازی نیز با تجهیز بخشی از فضای شرکت به صورت یک استدیوی کوچک و با حضور آهنگساز در کنار تیم توسعه انجام می گیرد تا حتی در روند تولید موسیقی نیز همواره دپارتمان های طراحی و هنری بر کار نظارت داشته باشند. گرچه توسن گام تاکنون با چراغ خاموش و حداقل اطلاع رسانی به ساخت بازی اش پرداخته و راجع به تاریخ رسمی انتشار آن نیز هیچ گونه اظهار نظری ندارد اما با نزدیک شدن به ماه های پایانی کار، قصد دارد تا نسبت به اطلاع رسانی از بازی بیش از پیش اقدام نماید تا با برنامه ریزی دقیق مخاطبان خود را در میان جوانان و نوجوانان و علاقمندان به این سبک پیدا کند. در ادامه چند تصویر از برخی کاراکترهای بازی تقدیم می شود و در آینده ای نزدیک تصاویر گیم پلی بازی ارائه خواهند شد. | |
| | | Dark Master FreeBuzz Team
Posts : 906 Points : 38982 Thanked : 5 Join date : 2012-09-06 ASL : Rasool 21 Ramsar Nimbuzz Id : Mr.Pat!@n.c
| Subject: Re: جدید ترین اخبار دنیای Game ( اپدیت میشود ) Tue Dec 24, 2013 6:06 pm | |
| بهترین های سال 2013 از نگاه Gamespot وب سایت معتبر گیم اسپات سرانجام بهترین های سال را معرفی کرد که شما می توانید برندگان عناوین مختلف را در این پست مشاهده کنید. بهترین بازی PS Vita TEARAWAY بهترین بازی Wii U Super Mario 3D World بهترین بازی 3DS Zelda:A Link Between Worlds بهترین بازی PS3 The Last of Us بهترین بازی Xbox 360 GTA V بهترین بازی Xbox One Assassin’s Creed IV: Black Flag بهترین بازی PS4 Assassin’s Creed IV:Black Flag بهترین بازی PC Path of Exile بهترین بازی سال Zelda: A Link Between Worlds | |
| | | Dark Master FreeBuzz Team
Posts : 906 Points : 38982 Thanked : 5 Join date : 2012-09-06 ASL : Rasool 21 Ramsar Nimbuzz Id : Mr.Pat!@n.c
| Subject: Re: جدید ترین اخبار دنیای Game ( اپدیت میشود ) Tue Dec 24, 2013 6:07 pm | |
| اسکرین شات جدیدی از Titanfall منتشر شد به تازگی استدیوی Respawn اسکرین شات جدیدی از یکی از مورد انتظار ترین بازی های نسل بعد منتشر کرده است که در ادامه می توانید شاهد این تصویر باشید . این بازی که در تاریخ 11 مارس بر روی کنسول های Xbox One , Xbox 360 و PC منتشر خواهد شد تا کنون توانسته است جوایز زیادی را کسب کند . تصویر : همچنین استدیو Respawn به مناسبت کریسمس کارت تبریک جذابی را نیز منتشر کرده است : | |
| | | Dark Master FreeBuzz Team
Posts : 906 Points : 38982 Thanked : 5 Join date : 2012-09-06 ASL : Rasool 21 Ramsar Nimbuzz Id : Mr.Pat!@n.c
| Subject: Re: جدید ترین اخبار دنیای Game ( اپدیت میشود ) Tue Dec 24, 2013 6:07 pm | |
| لارا کرافت یکی از اون شخصیت های محبوب در صنعت گیم است که هر کمپانی را برای استخراج پول از این معدن طلا وسوسه می کند و با توجه به افزایش روز افزون موبایل های هوشمند و به خصوص عرضه بازی های با کیفیت در سبک استراتژیکی و پتانسیل بالای این سبک ، اکنون کریستال دینامیک این بازی را به طور آزمایشی برای استراریا و نیوزیلند عرضه کرده است و باید تا یک ماه یا بیش تر منتظر عرضه جهانی آن برای IOS باشید. در این بازی ، گیمر که در شاخه مبارزات به وسیله کارت ها می باشد که در آن بازیکنان شکار می کنند ، سلاح های خود را با هم ترکیب می کنند و با دشمنان خود تجارت می کنند ! اما این بازی در واقع مبارزه ی لارا با نسخه های دیگر خود در بعد های دیگر است که بازیکن باید ثابت کند که لارای واقعی اوست پیش بینی نویسنده دی بازی : پیش بینی که از این بازی می رود این است که همچون عناوینی مانند عنوان تحت کارت ! مارول که حدود یک سال پیش منتشر شد و در ابتدا دانلود های زیادی را داشت ( توجه کنید که محبوبیت قهرمانان مارول چند برابر لارا کرافت است) اما درصد رضایت بالایی نداشت و فقط طبق شیوه ای که جدیدا کمپانی های سازنده در پیش گرفته اند که یک تسخه غیر از نسخه اصلی منتشر کنند که از محبوبیت نسخه اصلی استفاده کنند ، پس زیاد نمی توان این عنوان را شاهکاری در صنعت بازی های موبایل در نظر گرفت | |
| | | Dark Master FreeBuzz Team
Posts : 906 Points : 38982 Thanked : 5 Join date : 2012-09-06 ASL : Rasool 21 Ramsar Nimbuzz Id : Mr.Pat!@n.c
| Subject: Re: جدید ترین اخبار دنیای Game ( اپدیت میشود ) Tue Dec 24, 2013 6:08 pm | |
| «یوبی سافت» گزارش داده است که در حال حاضر بر روی دو پروژه از سری «فرقه قاتلین» که برای سال 2014 در نظر گرفته شده است کار می کند. طبق ادعا های منبع معتبر Examiner یکی از این پروژه ها برای کنسول های نسل بعد(PS4،Xbox One) و دیگری برای کنسول های نسل حاضر یعنی PS3 و Xbox 360 در نظر گرفته شده اند. منبع همچنین اشاره کرده است استراتژی های ساخت بازی به رو جلو حرکت کرده است. در همین حال، نسخه رایانه های شخصی محتوای اضافه «فرقع قاتلین 4: درفش سیاه – گریه اَزادی» به دلیل پولیش و رفع یک سری مشکلات تاخیر خورده است. لازم به ذکر است که تصویر بالا ساخته دست طرفداران یا به قولی Fan Made است و هنوز تصویری به صورت رسمی از سوی یوبی سافت به انتشار نرسیده است. | |
| | | Dark Master FreeBuzz Team
Posts : 906 Points : 38982 Thanked : 5 Join date : 2012-09-06 ASL : Rasool 21 Ramsar Nimbuzz Id : Mr.Pat!@n.c
| Subject: Re: جدید ترین اخبار دنیای Game ( اپدیت میشود ) Tue Dec 24, 2013 6:33 pm | |
| مجله معتبر PC Gamer نامزد های بهترین بازی های سال 2013 را معرفی کرده است که در این پست می توانید مشاهده کنید.
- Dota 2
- Arma 3
- Spelunky
- Battlefield 4
- Gone Home
- Tomb Raider
- Rising Storm
- Saints Row IV
- Papers, Please
- BioShock Infinite
- Total War: Rome II
- The Stanley Parable
- XCOM: Enemy Within
| |
| | | Dark Master FreeBuzz Team
Posts : 906 Points : 38982 Thanked : 5 Join date : 2012-09-06 ASL : Rasool 21 Ramsar Nimbuzz Id : Mr.Pat!@n.c
| Subject: Re: جدید ترین اخبار دنیای Game ( اپدیت میشود ) Tue Dec 24, 2013 6:34 pm | |
| نقد “بتمن: ریشههای آرکام”; بازی خفاش و دلقک در پیشنمایشی که برای “بتمن: ریشههای آرکام” رفتیم, کاملا به حواشی زمان رونمایی از بازی, تغییر سازنده و هایپهای استودیوی برادران وارنر مونترال پرداختیم. اکنون که بازی را انجام دادهایم, نه اینکه این حرف و حدیثها کم نشده بلکه از همان روزی که نمرههای ضد و نقیض و به دور از شخصیت مجموعهی آرکام منتشر شد, بحثهای فراوانی در مورد سومین بتمن نسل به راه افتاد. بعد از شاهکاری همچون “شهر آرکام” طرفداران از ریشههای آرکام تجربهای بزرگتر و جذابتر از قبل را خواستار بودند. کاری هم نداشتند که سازندهی اصلی روی بازی کار نمیکند! نمیتوان با هیچ بهانهای یک بتمن ضعیفتر به آنها داد و انتظار راضی بودن را هم داشت. با اینکه تعدادی همچون نگارنده میدانستند که نباید از ریشههای آرکام انتظارهای آنچنانی داشت. اما مسئله این بود که خود استودیوی وارنر هم انگار خیلی به ساختهاش مطمئن بود و روزی نمیشد که دنیای بازی را هایپ نکند! همین مسائل باعث شد که منتقدان آنقدرها ریشههای آرکام را تحویل نگیرند. ریشههای آرکام با در نظر گرفتن تجربهی ترسناک دو نسخهی قبل علاوهبر اینکه تجربهی طرفداران را به جلو سوق نمیدهد, بلکه نمیتواند آنطور که انتظار میرفت به هایپها و تبلیغاتی که کرده بود هم دست یابد. این در حالی است که بازی سرشار از پتانسیل است و این تنها گناه سازندگان را بیشتر میکند. البته این بدین معنا نیست که ریشههای آرکام یک سقوط مطلق است و پروندهی بتمن در نسل هفتم با یک افتضاح بسته شده. خیر. ریشههای آرکام بازی خیلی خوبی است اما همچون شهر آرکام کامل, بینقص و شاهکاری دیگر نیست. من شب هستم بدونشک, مهمترین بخشی که شما را تا پایان بازی هیجانزده نگاه میدارد, خط داستانی این نسخه است. تعطیلات کریسمس در گاتامسیتی شروع شده و بتمن مثل همیشه به دنبال جلوگیری از وقوع جرم و جنایت است. “ماسک سیاه”, رییس پلیس شهر را در زندان بلکگیت گروگان میگیرد. بتمن برای برقراری عدالت راهی زندان میشود. اما در نجات رییسپلیس شکست خورده و بعد از نبردی سنگین با killer Croc. متوجه میشود که ماسکسیاه جایزهی 50 میلیون دلاریای برای سر او گذاشته است. بتمن که از حرفهای Killer Croc. هاج و واج مانده, در مییابد که چندی از بزرگترین قاتلان دنیای DC در جستجوی مرگ او هستند. قاتلهایی همچون فایرفلای, دثاستروک, لیدیشوا, الکتروکاشنر, ددشات, کاپرهد و بین. اما این قاتلان حرفهای پایان کار بتمن نیستند و کسان دیگری هم هستند که قصد دارند با اعمال خرباکارانهشان شب بتمن را سیاهتر کنند. از “مد هتر” که باید آلیس را از دست افکار پلیدش نجات داده گرفته تا آنارکی که گوشه گوشهی شهر را بمبگذاری کرده است. اما در کنار تمام این نامها, در همان یکسوم ابتدای بازی نویسندگان با یک پیچش داستانی جالب, ژوکر را تبدیل به ستارهی نمایش ریشههای آرکام میکنند. از اینجاست که هرچه قبل از عرضهی بازی انتظار میکشیدید و در سر میپروراندید به هم میریزد و اتفاقات جدیدی شما را به سوی خود میکشاند. اتفاقاتی که به شخصه انتظارشان را نداشتم و سازندگان در غافلگیری من عالی عمل کردند. آخرین و تنهاترین نکتهی جذابیت خط داستانی ریشههای آرکام, لحظهی اولین برخورد و آشنایی بتمن با ژوکر و بعد از آن جریاناتی است که هردوی آنها را بیشتر از همیشه به مخاطب نزدیک میکند. قصهی طرز فکر و رفتار ژوکر که از همیشه ترسناکتر و قابل لمستر است و همچنین اولین قانون بتمن در نبرد با دشمنانش آنقدر فوقالعاده و زیبا روایت میشود که هیچ گلهای به سازندگان و عمل نکردنشان به دیگر قولهایی که داده بودند, نمیتوان گرفت. از نگاه ژوکر به سرنوشت, آینده و دشمن جدیدش (بتمن) که طی یک فصل زیبا و عمیق نمایش داده میشود تا بتمنی که به خاطر برقراری عدالت خاص خودش ماجراهای جذابی را تحمل و تجربه میکند, تا سیر درک هویت و هدف بتمن توسط کمسیر گوردون. بیشک شخصیتپردازی بتمن و ژوکر بهترین این مجموعه است. تا اینجای کار ریشههای آرکام نمرهی کامل را در زمینهی داستانی میگیرد. اما نباید از این هم بگذریم که استودیوی وارنر خیلی روی شخصیتپردازی و اهمیت ماسک سیاه و آن 8 قاتل مانور داد. چیزی که به هیچوجه در داستانسرایی بازی توجهای به آن نشده است. کاراکترهای بزرگی همچون دثاستروک, الکتروکاشنر, لیدیشوا, کاپرهد و … در حد یک چشم به هم زدن میآیند و میروند. شاید تنها قاتلی که به خوبی تا پایان بازی رها نمیشود, بین باشد. زد و خورد بتمن و ژوکر آنقدر خوب از کار درآمده است که نمیتوان به چیز دیگری فکر کرد. اما اینها پتانسیلهای از دست رفتهی ریشههای آرکام هستند. دشمنانی که پرداخت و جایگذاری بهتر آنها در داستان میتوانست ارزش روایت داستانی بازی و حتی ریشههای آرکام را بیشتر از اینها بکند. و کاری کند که قصهی ریشههای آرکام تنها در حد یک نگاه به ریشهها باقیماند و تبدیل به شاهکاری همچون شهر آرکام شود. هرچند که با تمام اینها, اولین درگیری خفاش و دلقک هم حفرههای داستانی دو نسخهی قبل را پر میکند و هم آنقدر سینمای روایت میشود که داستان ریشههای آرکام تبدیل به اولین دلیلتان برای تجربهی بازی میشود. خورشید سوزان گاتام مهمترین بخشی که صدای خیلی از طرفداران را در آورده به گیمپلی ریشههای آرکام و مخلفات آن برمیگردد. اگر هنوز بازی را تجربه نکردهاید باید بگویم که برای لذت بردن از دنیای ریشههای آرکام باید شهر آرکام را فراموش کرده و همچنین فیتیلهی انتظاراتتان را هم حسابی پایین بکشید. مسئله این است که استودیوی وارنر در کنار روایت داستان گذشتهی دنیای آرکام, گیمپلی این مجموعه را هم هیچ پیشرفتی نداده و آن را در حد همان چیزهای گذشته نگاه داشته است. باید اعتراف کنم که من از جمله کسانی بودم که انتظار عجیب و غریبی از گیمپلی ریشههای آرکام نداشتم. اما سران استودیوی وارنر از ایجاد کمترین پیشرفتها که دریغ کردهاند هیچ, بلکه آنطور که باید و شاید به قولهایی که داده بودند هم عمل نکردهاند. تمام مکانیکها و داینامیکهایی که از ترکیب آنها به وجود میآید, همانهایی هستند که در نسخههای قبل شاهد بودیم. شاید این کمکاریها برای بسیاری که بازی را هنوز تجربه نکردهاند ناامیدکننده و بد به نظر برسد. اما باید گفت که سازندگان توانستهاند با همان مکانیکها و روند قدیمی بازی خیلی خوبی ارائه دهند. بله. ریشههای آرکام خیلی خوب است اما کامل و شاهکار نیست. راکاستدی در شهر آرکام آن تیمارستان را تبدیل به دنیایی بزرگ کرد. دنیایی که پر بود از صدها ماموریت, مرحله, دشمن, معما و اتمسفر که جای جای شهر را برای گشت و گذار و کشف راز و رمزها با ارزش کرده بود. اما طراحی مراحل ریشههای آرکام به شدت آشنا به نظر میرسد. و همهچیز از پرواز از نقطهای به نقطهای دیگر و مبارزه با تعدادی دشمن خلاصه شده است. خبری از آن تنوع فعالیتهای سرسامآور شهر آرکام در اینجا نیست. و جالب است بدانید همهی اینها حداقل در سطح ساختهی راکاستدی هم قرار نمیگیرد و این افت کیفی مراحل نسبت به قبل حسابی حالتان را میگیرد. شاید تنها بخشی که نمیتوان به آن گلهای گرفت, سیستم مبارزات بازی است که چالشبرانگیزتر, سریعتر و دوستداشتنیتر از گذشته بازگشته است. سیستمی که به دلیل طراحی, جایگذاری و ترکیب عالی دشمنان و انیمیشن و فیزیک زیبای بازی هیچگاه خستهکننده نمیشود. و همواره تماشای حمله و ضدحمله زدنهای بتمن لذتبخش است. در حقیقت شاید بروس وین در سالهای ابتدایی تبدیل شدناش به بتمن باشد اما سریعتر از همیشه به دشمنان حملهور میشود. از سویی دشمنان هم به طرز وحشتناکی زیاد شدهاند و بعضی اوقات ممکن است به بیش از 20 نفر در هر صحنه هم برسند. پس اگر دلتان برای مبارزههای شهر آرکام تنگ شده, ریشههای آرکام میتواند در این زمینه عطشتان را حتی بهتر از گذشته برطرف کند. برای اولینبار در این مجموعه میتوانید هروقت که دوست داشتید سری هم به محل اختفای بتمن بزنید تا گجتهای جدید او را بردارید, با آلفرد در مورد اتفاقات اخیر صحبت کنید یا خود را در بخش تمرینی مورد امتحان قرار دهید. در طول پیشرفت در بازی نقشهها و چالشهای مختلفی به این سناریو اضافه میشود. در حالی که برخلاف گذشته با انجام این چالشها امتیاز تجربه کسب میکنید و میتوانید تواناییهای بتمن را زودتر ارتقا دهید. در مورد مراحل اصلی با همان فرمول همیشگی سر و کار دارید. هک کردن دربها, بازکردن کانالهای هوا با استفاده از چنگگ بتمن, ساخت شناورهای یخی, مبارزه, مخفیکاری و… . هرچه در شهر آرکام تجربه کردهاید, بدون تغییر خاصی اینجا هم حضور دارند. ار مراحل فرعی هم میتوان به “جرم در حال وقوع” و معماهای “انیگما” اشاره کرد. مراحل جرم در حال وقوع به صورت تصادفی ظاهر میشوند و تمامیشان به درگیری و مبارزه ختم میشود. همین باعث میشود که تنها در همان اوایل به چندتایی از آنها سر بزنید و از آن به بعد هر وقت صدای بیسیم پلیس را شنیدید, راهتان را کج کنید! این عدم تنوع و افت کیفی در مورد معماهای ریدلر (یا انیگما) هم صدق میکند. تروفیهای ریدلر همانند شهر آرکام در سرتاسر شهر یافت میشوند اما از لحاظ جذابیت و چالشبرانگیزی به گرد پای معماهای ریدلر در شهر آرکام هم نمیرسند. تقریبا تمامی معماها به راحتی قابل حل هستند و این برای کسانی که با 400 معمای ریدلر در نسخهی قبل زندگی کرده بودند, بسیار ناراحتکننده است. انگار که ریدلر هم همانند بتمن در آن زمان تجربهی کافی را نداشته است! شاید یکی از بزرگترین پیشرفتهای ریشههای آرکام “دید کاراگاهی” (Detective Mode) بتمن باشد. بتمن در صحنههای وقوع جرم میتواند با بررسی نقاط و سرنخهای مهم از اتفاقاتی که در گذشته به وقوع پیوسته است, اطلاعاتی بدست بیاورد. تا اینجای کار را در بازیهای قبلی داشتیم. اما در ریشههای آرکام بتمن میتواند تمام این سرنخها را برای شبیهسازی دیجیتالی جرمی که به وقوع پیوسته در کنار هم قرار داده و با عقب و جلو بردن سیر وقوع اتفاقات, سرنخهای بیشتری بدست بیاورد. انصافا این حالت در ریشههای آرکام دچار تغییرات فوقالعادهای شده. در طول بازی به سه چهار تا از این صحنهها برمیخورید که همراه با توضیحات مفصل خود بتمن در سر هر صحنه, خیلی بیشتر از قبل به شم و هوش کاراگاهی بتمن پی خواهید برد. از هماکنون منتظرم تا ببینم این حالت در نسخههای بعد چقدر بهتر و کاملتر میشود. از دیگر عناصر جدیدی که به بازی اضافه شده میتوان به “دستکشهای شوکآور” بتمن هم اشاره کرد. نزدیکترین مثال به نحوهی کارکرد این قابلیت مکانیک “خشم” خدایجنگ: عروج است. با وارد شدن به این حالت, مشتهای بتمن دارای پالسهای الکتریکی شده و قدرت دوچندانی پیدا میکنند. دستکشهای شوکآور در اواخر بازی و در مبارزه با دشمنان پر تعداد حسابی به کارتان میآید. و به بالا رفتن کیفیت سیستم مبارزات و جذابیت آن هم کمک فراوانی میکند. هیچکس آنقدرها اهمیت ندارد! مبارزه با غولآخرها از عناصری بود که استودیوی وارنر از همان روزهای ابتدای رونمایی از بازی در مورد آن حرف میزد. با وجود دشمنان فراوان ریشههای آرکام هم تقریبا مطمئن بودیم که قرار است ضعف شهر آرکام در این زمینه کاملا از میان برداشته شود. مخصوصا اینکه استودیوی وارنر قول میداد که مبارزهها متفاوت از یکدیگر خواهند بود و براساس شخصیت هرکدام از دشمنان طراحی شدهاند. اما در عمل مبارزه با غولهای ریشههای آرکام یک ناامیدی دیگر به سیاههی ضعفهای بازی اضافه میکند. بعد از دیدن تریلر مبارزهی همزمان دثاستروک و ددشات با بتمن, انتظار چنین مبارزهای را در بازی میکشیدم. اما متاسفانه دثاستروک به راحتی در همان اوایل بازی ظاهر میشود و طی یک مبارزهی نفسگیر که انصافا جذاب از کار درآمده, میرود. مبارزه با دثاستروک شاید در ابتدای بازی نوید خوبی باشد. اما این جذابیت و نفسگیری در مبارزه با کاپرهد, بین و… وجود ندارد. شاید بتوان تنها مبارزهی عالی ریشههای آرکام را مربوط به درگیری بتمن با فایرفلای دانست. طراحی مرحلهی رویارویی با فایرفلای از زمانی که شروع به خنثی کردن بمبها میکنید تا به زیر کشیدن او, کاملا مهندسی شده است و فقط اوج میگیرد. دقایقی که حالاحالاها فراموشش نخواهید کرد. به طور کلی میتوان گفت عقدهی طرفداران برای کامل شدن این بخش در ریشههای آرکام هم به حقیقت نپیوست. باید منتظر نسخهی بعد باشیم و ببینیم آخر شاهد مبارزاتی بدون حرف و حدیث با دشمنان بتمن خواهیم بود یا (دوباره) خیر! تنوع ماموریتهای ریشههای آرکام از دیگر چیزهایست که طرفداران را اذیت میکند. در شهر آرکام وقتی در قالب بتمن فرو میرفتیم, یا نور سبز رنگ معماهای ریدلر ما را به سمت خود میکشاند یا صدای زنگ تلفن “ساز” حواسمان را جلب میکرد یا به جرات میلیونها چیز دیگر شما را به خود مشغول میکرد. اما ریشههای آرکام با اینکه از نظر وسعت نقشه بزرگتر از نسخهی قبل است. اما در پر کردن این دنیا به استانداردهایی که شهر آرکام از خود بر جای گذاشته, نمیرسد. مدیریت آن همه فعالیت در شهر آرکام “سرگیجهآور” بود, چیزی که به خاطر ماموریتهای محدود ریشههای آرکام وجود ندارد. هرچند که بعد از مدتی دلتان برای آن “سرگیجه”ی شیرین تنگ میشود! مطمئنا ریشههای آرکام در زمینهی گرافیک هنری و تکنیکی نسخههای قبل را با اختلافی کم پشت سر میگذارد. محیطها از جزییات ترسناکی برخوردارند و ترکیب آنها با هوای برفی و بادی و همچنین لامپهای نئون, اتمسفر بینظیری آفریده است. طراحی شهر و جزییات به کار رفته در نماهای دوردست عالی هستند. گاتام سیاهتر, تاریکتر و ترسناکتر از همیشه است. انیمیشنها به خصوص انیمیشنهای ضربات بتمن بسیار نرم و روان اجرا میشود و هیچ اشکالی به آنها نمیتوان گرفت. در این بین باید اشارهی ویژهای به صداپیشگی شاهکار بازی کرد. تمام شخصیتهای ریشههای آرکام یکطرف و ژوکر با صداپیشگی عالی “تونی بیکر” هم یک طرف! “تروی بیکر” که قبلا استعداد و توانایی خودش را بارها اثبات کرده است, باری دیگر چنان در نمایش روحیات ژوکر از طریق صدایش مایه گذاشته است که به طرز تحسینبرانگیزی محو تماشای او میشوید. “بتمن: ریشههای آرکام” به کسانی که به دنبال تجربهای جدید و بهتر در دنیای خفاش هستند یک “نه” بزرگ میگوید! و کسانی هم که با تبلیغات استودیوی وارنر انتظار خلق شاهکاری دیگر را میکشیدند را هم ناامید میکند. با این حال, این بدین معنی نیست که با یک عنوان ضعیف طرف هستیم. ریشههای آرکام با بهره بردن از مکانیکهای آشنای این مجموعه, مراحل, ماموریتها و اتفاقات با کیفیت و جذابی را در خود جای داده است. و تنها گناهش این است که آنها را پیشرفت نداده و تنها به ارائهی جلوهی دیگری از خوبهای بتمن بسنده کرده است. گیمپلی بازی درست همانند تجربهی کم بروس وین, کامل نیست. ریشههای آرکام هم ضد حال دارد و هم بعضی اوقات میخکوبتان میکند. اما یک چیز مشخص است; ریشههای آرکام در مقایسه با دیگر عناوین محیط باز اکشن ماجرایی عالی است و فقط در مقایسه با شهر آرکام است که ضعیف مینماید. هرچند که از هنگامی که ژوکر قدم در روشنایی میگذارد, امکان ندارد بازی را نیمهکاره رها کرده و ناراضی به پایان برسانید. نمره نهایی: 8.5/10 | |
| | | Dark Master FreeBuzz Team
Posts : 906 Points : 38982 Thanked : 5 Join date : 2012-09-06 ASL : Rasool 21 Ramsar Nimbuzz Id : Mr.Pat!@n.c
| Subject: Re: جدید ترین اخبار دنیای Game ( اپدیت میشود ) Tue Dec 24, 2013 6:35 pm | |
| ترجمه شده از وب سایت یوروگیمر من به لهستان سفر کردم تا با اعضای استودیوی CD Projekt RED ملاقاتی داشته باشم. لازم به ذکر است که سابقا در پستی ، داستان تشکیل این استودیو و بنیان گذارانش رانقل کرده ام که می توانید از این لینک آن مطلب را مطالعه کنید. من در این سفر با افراد زیادی از بخش های مختلف استودیو دیدار و مصاحبه کردم . این مقاله خلاصه ای از چیز هایی است که من در این سفر بدست آوردم. نسل جدیدی از بازی های نقش آفرینی(A New Generation of RPGs) TW 3 تنها برای رایانه های شخصی و کنسول های نسل هشتم عرضه خواهد شد. این بازی (بر خلاف عنواینی مانند Thief) هیچگاه برای کنسول های نسل هفتم عرضه نخواهد شد. آقای Macin Iwanski یکی از بنیان گذاران استودیو از لفظ TW 2.5 از نسخه نسل هفتمی این بازی استفاده کردند و در ادامه اگفتند: - Quote :
” آن یک بازی متفاوت خواهد بود. آن به هیچ وجه این بازی ای که ما در حال ساختش هستیم نخواهد بود.” اما چه چیزی باعث شده است که TW 3 یک بازی نسل بعدی باشد؟ - Quote :
“ما یک سیستم انمیشن جدید خواهیم داشت. انیمیشن های بهتر و بیشتر، دیالوگ های عمیق تر و ویرایش گر های بیشتر و این باعث می شود ما کیفیت دیداری بهتر و دیالوگ های بهتر و همچنین دوربینی دقیق تر و بهتر می شود. به علاوه، صداکذاری ای که به روایت داستان کمک کند تا اینکه صرفا یک چیز ساده در پس زمینه بازی باشد. این برای ما بسیار عالی است زیرا گرالت در کتاب ها اصلا یک شخصیت پر حرف نیست. او بیشتر از حالات صورتش (مانند اخ و …) برای ارتباط و رساندن منظورش استفاده می کند. ما این کار به هیچ وجه نمی توانستیم در Tw 1 انجام دهیم، در TW 2 پیشرفت هایی حاصل شد اما باز هم برخی محدودیت ها دست ما را بسته نگه داشتند اما در TW 3 ما بزاربسیار جدیدی را در اختیار داریم.این باعث می شود ما شاهد قابلیت « استخراج گستره بیشتری از احساسات» از بازی کننده ها نسبت به نسخه قبل باشیم.” “لحظه های بسیار حساسی در TW3 وجود خواهد داشت و ما زمان زیادی را در اختیار داریم( با توجه به مدت زمان طولانی بازی) تا شما را با افرادی که از ابتدای بازی همراه شما هستند آشنا کنیم . در ضمن در این مدت می توانیم نظاره گر تقویت یات ضعیف رابطه شما با ان ها خواهیم بود و این می تواند یک تجربه جذاب باشد”. طبیعتا TW 3 نسبت به نسخه قبل از کیفیت دیداری بهتری برخوردار است. - Quote :
“تغییرات زیادی در تعداد چند ضلعی ها ایجاد نشده است. تعداد چند ضلعی ها 30 درصد نسبت به نسخه قبل افزایش یافته است. البته در TW 2 نیز تعداد چند ضلعی ها بسیار زیاد بود به صورتی که شما هیچ گاه لبه تیزی را نمی دیدید.پس تعداد چند ضلعی ها خیلی مهم نیست.” “بزرگترین تغییری که در بخش طراحی کاراکتر ها ( که این تغییر بر نحوه ساخت آن ها نیز تاثیر گذاشته است، این است که تعداد بسیار زیادی شی متجرک بر روی لباس شخصیت ها جود دارد. این سیستم لباس در بازی به خوبی پیاده سازی شده است. البته در TW 2 ما بخش کوچکی از این سیستم را نشان دادیم که البته چندان خوب و موفقیت آمیز پیاده سازی نشده بود اما در TW 3 سعی کرده ایم تا تعداد بسیار زیای شی را در لباس شخصیت ها به حرکت در بیاوریم.” ” ما اشیا فیزیکی زیادی بسیاری بیشتری مانند تکه های پارچه و زنجیر و … را بر روی لباش شخصیت ها داریم که در اثر وزش باد یا حرکت به صورت طبیعی تکان می خورند. ما می خواهیم آن تا جایی که ممکن است زنده نشان دهیم.وقتی که باد می وزد شما تکان خوردن چمن ها در راستای باد را می بنید و احساس خواهید کرد. این خیلی نسبت به قبل زنده تر است. سابقا تنها یک انیمشن ساده بود.” آقای Jonas Mattson گفتند. این (ویژگی ها) در اثر یک قابلیت نسل بعدی است: “رندرینگ مبتنی بر فیزیک(Physic Based Rendering)” - Quote :
“این بدان معنا نیست که از لحاظ فیزیکی درست باشد( و شبیه سازی شده باشد). این عقیده نادرست است. مردم این طور فکر می کنند که «خیلی خب، این همان طوری است که باید از نظر فیزیکی باشد» اما خیر ، ما در تلاش هستیم که تنها شبیه به آن عمل کنیم.” آقای Balázs Török برنامه نویس ارشد موتور بازی توضیح دادند. ” ما چرخه کامل روز و شب را در بازی داریم همان طور که در دو نسخه قبل داشته ایم. اما این بار، با وجود این( رندرینگ مبتنی بر فیزیک) طراحان مجبور نیستند که ویژگی ها و موارد لازم دیگری را برای موقعیت ها مختلف در زمان شب طراحی کنند. آن ها یک شی را طراحی می کنند و آن شی در زمان های مختلف و شرایط آب و هوایی گوناگون به طور مناسب رفتار خواهد کرد. چرا که ما یک سیستم جدید شبیه سازی آب و هوا داریم.” ایشان در ادامه افزودند. اهمیت ابزارهایی که از اتلاف وفت در ساخت بازی های بسیار بزرگ مانند TW3 جلوگیری می کنند را نمی توان انکار کرد. Jonas Mattson با من در رابطه با ابزاری برای طراحی جنگل ها صحبت کرد. این ابزار عومالی مانند عوارض زمین و محل بارش باران را در نظر گرفته و با توجه به آن ها جنگل را می سازد. - Quote :
“شما در عرض چند ثانیه شاهد یک جنگل طبیعی خواهید بود. جنگلی که براساس میزان بارش باران ایجاد می شود” نورپردازی نیز براساس ویژگی های اجسام رفتار خواهد کرد و بازتاب ها بسیار واقع گرایانه تر خواهند بود.تنها کاری که طراح لازم است انجام دهد این است که یک شی را بسازد. موتور بازی سایر کارها را انجام می دهد.” این یک مرحله دیگر از واقع گرایی است”.Pawel Mielniczuk متذکر شد. همچنین در بازی ما شبیه ساز رفتار خز، پشم و مو خواهیم داشت. - Quote :
“رندرینگ مبتنی بر فیزیک چیزی است که مطمئنا باعث می شود کیفیت دیداری بازی بسیار بهتر شود. ما می خواهیم کیفیت دیداری بهتری نسبت به قسمت دوم را در یک بازی دنیا باز داشته باشیم و این بسیار چالش برانگیز است.” Jonas Mattsson اضافه کرد. همچنین شخصیت های بیشتری در یک صحنه به نمایش در خواهد آمند و آن ها به صورت باورپذیرانه ای رفتار خواهند کرد.Balázs Török از نمایش تعداد بسیار زیاد NPC ها و رفتار واقعی آن ها در بازی Hitman:Absolution هیجان زده شده است. - Quote :
” آن ها تکه گوشت هایی نیستند که در یک جا ایستاده اند”. ایشان در مورد NPC ها در هیتمن: آمرزش این طور گفتند.”در آینده بازی های بیشتری این کار را انجام خواهند داد.” ایشان افزودند. این باعث می شود مخاطب با دنیایی که شما معمارش بوده اید بیشتر درگیر شود. - Quote :
” بازی های نقش آفرینی بسیار شبیه به فیلم های عالی با داستان های عالی هستند که شما بعد از تماشای آن ها ، آن ها را به خاطر خواهید سپرد. اما با این تفاوت که: شما تصمیم می گیرد که چه چیزی اتفاق بیافتد و شما ضخصیت اصلی هستید و شما همان احساسی را دارید که شخصیت اصلی داستان دارد. امیداوارم سایر بازی های نقش آفرینی نسل بعدی این راه را بروند و به مخاطب این احساسیگانه را ارائه دهند که تنها در بازی کردن عناوین نقش آفرینی می توان حس کرد.”آقای Balázs Török این طور نتیجه گیری کردند. کنسول های جدید(The New Consoles) - Quote :
” در PS4 ، این بسیار خوب است که ما یک حافظه پر سرعت را در اختیار داریم. همه از بابت آن بسیار خوش حالند.اما مشکل این است که بازی باید در همه جا خوب اجرا شود( نه فقط PS4).” ” اما الان وقت مناسبی برای صحبت کردن در مورد این نیست. ما در حال حاضر در مرحله بهینه کردن بازی برای هر پلتفرم نیستم. ما در حال ساخت بازی هستیم و می خواهیم موتور بازی همه چیز را به خوبی پردازش کند، همه ی اجزای بازی را. و بعد از این مرحله، ما بهنیه می کنیم، بهینه می کنیم و بهینه می کنیم.” ” من تفاوت زیادی میان قدرت دو کنسول نمی بینم. حافظه های( دو کنسول ) بسیار متفاوت هستند و البته من نظرم را راجع به آن ها قبلا گفته ام. قدرت پردازشی خالص را اگر در نظر بگیرید، تفاوت زیادی (میان دو کنسول) وجود ندارد.” هر دو کنسول شبیه به PC ها هستند، Balázs Török در ادامه اضافه کردند. البته تفاوت هیا پلتفرم ها تا زمانی که تیم سازنده وارد مرحله بهینه سازی بازی برای هر کدام شوند مشخص نخواهد شد. - Quote :
” درک (معماری) Xbox One بسیار ساده است زیرا به حز سخت افزار که بسیار شبیه به PC است چیز های دیگری مثل API و SDK نیز بسیار شبیه به چیزی هستند که شما در PC ها می بینید. در PS4 اوضاع کمی پیچیده تر است اما من سابقا با PS3 کار کرده ام.” ” در PS3 این بسیار مهم است که شما یک گروه داشته باشید، برای اینکه اطلاعات را میان اعضا تقسیم کنید. اما حال (با وجود PS4) کار بسیار ساده تر است و هر کس می تواند با اطلاعاتی که از کار با PC ها و منسول های قبل دارد محدودیت ها را کنار بزند.” Balázs Török همچنین به موضوع عجیبی در مورد Xbox 360 در خلال سال های 2007/2008 اشاره کرد: - Quote :
“من دیدم چطور مایکروسافت چیزهایی را که سابقا از توسعه دهندگان مخفی می کرد را فاش کرد. برای مثال مایکروسافت پیشنهاداتی به سازندگان به این صورت می داد” برای مثال شما می توانید از آن درب پشتی استفاده کنید و البته کمی این کار خطرناک است و … همچنین شما می توانید …”. از این طریق توسعه دندگان چیز های بیشتری یاد گرفتند. این حرکت از سوی مایکروسافت که به سازندگان اجازه دهد کارهای بیشتری با کنسول انجام دهند بسیار عالی بود. آیا تو فکر می کنی مایکروسافت همین کار را با Xbox One نیز انجام دهد؟ - Quote :
“من در مقامی نیستم که بگویم آن ها این کار را انجام خواهند داد یا خیر.ما در حال حاضر چیز هایی را داریم که به آن ها دسترسی داریم، شاید در آینده به چیز های بیشتری نیز دسترسی داشته باشیم.” ” این بدان معنا نیست که آن ها سخت افزار جدیدی را محیا می کنند یا چیز های دیگری. منظورم من روش های جدید برای انجام دادن کار ها است. هر دو شرکت در حال استفاده از تمام اطلاعاتی هستند که از کار با کنسول های قبلی بدست آورده اند تا API ها را برای بازی ها بهینه کنند. پس من پیش بینی می کنم آن ها چنین کاری را انجام دهند:” خیلی خب، شما می توانید این کار را انجام دهید. این خیلی خطرناک است.این کار زمانی انجام دهید که دقیقا می دانید چه کاری دارید انجام می دهید. البته شما می توانید از این روش نیز استفاده کنید.” ” این امر در نهایت اتفاق خواهد افتاد و ما در حال آماده شدن برای ان هستیم.” Kinect and Move - Quote :
” بازی ما از کینکت پشتیبانی می کند اما خیلی زود از که در رابطه با آن صحبت کنیم. صد البته ما قابلیت های اختصاصی برای PS4 و Xbox One داریم اما در حال حاضر من نمی توانم چیز های بیشتری از آن چه در ذهن داریم را فاش کنم.”کارگردان بازی آقای Konrad Tomaszkiewicz گفتند. “ما صحبت های زیادی با صاحبان کنسول ها در رابطه با این موضوع داشته ایم. این موضوع ساده است: بازی های مخصوصی برای Kinect و Move وجود دارد و بازی های زیادی برای دسته های معمولی هستند و TW3 قطعا جزو دسته دوم است.ما نقشه هایی برای استفاده از کینکت داریم اما صحبت در رابطه با آن بسیار زود است.” رئیس استودیو آقای Adam Badowski گفتند. اما نظر شما راجب به دسته PS4 چیست؟ - Quote :
” آن جالب است.آن به ما کمک می کند مخصوصا در رابطه با رابط کاربری(UI)” آقای بادوفسکی پاسخ دادند. آقای Tomaszkiewicz همچنان تایید کردند که نسخه Xbox One بازی از فناوری Smart Glass پشتیبانی خواهد کرد. - Quote :
” بله. ما در حال برنامه ریزی برای استفاده از آن هستیم اما باز هم بسیار زود است که در رابطه با آن صحبت کنیم.” استفاده از رزولوشن 4K چیزی است که تنها در PC میسر است اما مشکلاتی در رابط کاربری در این رزولوشن وجود دارد. - Quote :
” ما در حال تلاش برای درست کردن آن ها هستیم.” اقای بادوسکی گفتند. محتوای بزرگسالانه( Adult Content) از ترجمه این بخش از مقاله خود داری می کنیم به دلیل استفاده از برخی کلمات که ممکن است سایت را با خطر فیلترینگ مواجه کند. صحبت های سازندگان بازی در مورد این بخش را به طور خلاصه به حضورتان می رسانم. - Quote :
در ویچر 3 همانند قسمت قبل ما شاهد محتوای برزگ سالانه هستیم زیرا کسانی که بازی ما تجربه می کنند بزرگسال هستند. ما به دنبال واقع گرایی هستیم و مخاطبین بزرگ سال ما نیز چنین چیزی را می خواهند. البته ما از این محتوا به عنوان ابزاری برای روایت بهتر داستان استفاده خواهیم کرد. یک بازی تاج و تخت ها( A Game of Thrones) کتاب های ویچر ( به نوشته Andrzej Sapkowski) درون مایه ای بسیار تاریک و خشن دارند و تا حدودی به کتاب های ترانه ای از آتش و یخ (جورج.آر.آر.مارتین) که بیشتر با سریال معروف شبکه HBO با نام A Game of Thrones شناخته می شود،شباهت دارند.این انطباق بسیار خوب است. داستان TW2 در دنیایی سپری می شد که در آن یک بازی تاج و تخت جریان داشت. TW3 در دنیایی سپری می شود که مبهوت آن بازی شده است. - Quote :
“این ما را تشویق می کند که مبتنی بر کارهایی که تا به حال انجام داده ایم جلوتر برویم”. آقای Jakub Szamalek نویسنده بازی گفتند. ” آن ها هر دو دنیا های فانتزی ای هستند اما آن ها از فانتزی به عنوان بهانه ای برای استفاده از کلیشه ها و یا بازی کردن با فلسفه شخصیت ها و تمرکز بر روی اژدهایان و جادو و … استفاده نمی کنند. این ها دنیاهایی هستند که در آن انسان ها بسیار باورپذیر و واقع گرا می باشند و در آن ها اهداف خود را دارند.آن ها( دنیا ها) می توانند بسیار ظالم باشند.” ایشان توضیح دادند. داستان TW2 بیشتر یک داستان سیاسی بود اما TW3 بیشتر یک داستان شخصی است. - Quote :
” در TW3 چیز های بیشتری در رابطه با گرالت و افراد نزدیک به او وجود دارد هم دوستان وی و هم دشمنانش. ما به عنوان نویسندگان بازی ، در مورد آن بسیار هیجان زده می باشیم چرا که مشکلاتی در اصل وجود خواهد داشت که ما می خواهیم ان ها را پوشش دهیم.”آقای Szamalek توضیح دادند. آقای Konrad Tomaszkiewicz آن را به عنوان بهترین خط داستانی ای که تا به حال دیده اند توصیف کردند. - Quote :
“من بسیار نسبت به آن احساس غرور می کنم زیرا آن(خط داستانی) داستان قسمت های گذشته را و همچنین داستان کتاب ها را به پایان خواهد رساند. همچنین شما می توانید بدون داشتن هرگونه اطلاعاتی از کتاب یا بازی های قبل ، بازی را به اتمام برسانید. آن برای شما جالب خواهد بود و شما از همه چیز با خبر خواهید شد.این یک دستاورد بزرگ است ، من خیلی از آن می ترسیدم زیرا ساخت چنین بازی ای بسیار دشوار است.” ماموریت ها و نتایج مخفی( Quests and hidden consequences) - Quote :
” نتایج( تصمیم گیری ها) در بازی های ما فوری نیستند.پس وقتی شما کاری را انجام می دهید شما یاد می گیرد که چه چیزی اتفاق افتاد و بعدا شما نمی توانید یک انتخاب و کار دیگر را انجام دهید. ما قطعا می خواهیم بازکنندگان مسوولیت پذیر باشند و این مسوولیت را برعهده بگیرند که چه کار ها و تصمیماتی در بازی می گیرند.”آقای Szamalek توضیح دادند. من این را در یک دمو دیدم،وقتی که گرالت همراه یک گروه شد تا شاهد یک درگیری پیش بینی شود. من یک راه متفاوت را انتخاب کردم که می دانستم. اما آیا مردم می خواهند که یک خط داستانی را ادامه دهند که با روحیات گرگ سپید موافق نباشد؟ - Quote :
“شما درست می گویید که بعضی بازی کنندگان می خواهند همه چیز را کنترل کنند. اما به این دلیل که برخی چیزها غیر قابل پیش بینی هستند شما حس می کنید که دنیای بازی از پیش برنامه ریزی نشده است.این دنیایی مکانیکی نیست که شما چیز های آشکار را بر می گزیند و شما همیشه در کنترل هستید.مردمی که در آن زندگی می کنند ، تمایلات خود را دارند.گروه ها راه خود را می روند و چیز های مختلفی تغییر می کند. این بسیار واقعی است. این روشی است که ما در بازی انتخاب کرده ایم.” به سختی Dark Souls؟(As difficult as Dark Souls?) کارگردان بازی آقای Konrad Tomaszkiewicz دو عنوان Dark Souls و Demon Souls را دوست دارد و هر دو را چندین بار به اتمام رسانده است. او این را دوست دارد که ” چطور شما قوی تر می شود چون به عنوان بازی کننده یاد می گیرد چطور شخصیت تان را کنترل کنید و دشمنان را بکشید”. شما این که فکر کنید چه کار انجام دهید را متوقف خواهید کرد و به جای آن به مبارزه خواهید پرداخت.” این یک چیز بسیار عالی است”. او این عقیده را دارد. - Quote :
“lما در TW2 سعی کردیم که چنین سطح از سختی را در بازی پیاده سازی کنیم اما آن یک اشتباه بود.چرا که ما سعی داشتیم دو بازی مختلف را با هم مخلوط کنیم”. طرفدارن ویچر یک RPG با داستانی خوب را می خواستند نه یک بازی براساس چابکی آن ها. “دارک سولز بر روی من بسیار تاثیر گذاشت چرا که من بسیار آن را دوست داشتم. اما بعد از TW2 من فهمیدم که ما باید بر روی چیزی مثل ان کمتر وقت بگذاریم و بیشتر بر روی چیز هایی که مردم در بازی های ما دوست داشتند تمرکز کنیم”. مرحله یادگیری TW3 مناسب خواهد بود نه چیزی شبیه به یادگیری TW2 که عذاب آور بود.در بازی درجه سختی های متفاوت خواهد بود اما برخلاف TW2 ، درجه سختی معمولی مانند درجه سختی “سخت” نخواهد بود. - Quote :
” آن یک تصمیم غلط بود. در حال حاضر ما آن را تغییر داده ایم و من معتقدم همه به راحتی وارد دنیای ویچر خواهند شد و ما شاهد مشکلاتی که در TW2 بود نخواهیم بود”. ایشان افزودند. بدون هیچ DLC پولی ای ، بدون هیچ گونه بخش چند نفره ای ،شاید یک مودArena ” نه، نه ، نه”. این پاسخ آقای بادوسکی به این سوال که آیا TW3 بسته های الحاقی پولی خواهد داشت.” نه برای بسته های الحاقی کوچک و یا چیز هایی مانند آن”. - Quote :
“شاید گزینه ای مانند یک بسته گسترش دهنده بزرگ( Expansion Pack) یا چیزی شبیه به آن باشد با توجه به مقایس بازی. این تنها گزینه ای است که پولی خواهد بود. اما بسته های الحاقی کوچک چیزی نیستند که از شما به خاطر آن ها پول دریافت کنیم”. قابلی های آنلاین در بازی وجود خواهد داشت با توجه به طبیعت آنلاین بودن کنسول های نسل بعد اما هیچ بخش چند نفره ای در کار نیست. - Quote :
” خیر ، هرگز. یک سری شایعات در رابطه با آن وجود داشت اما آن ها سو برداشت بودند.” نظر شما در رابطه با یک مود Arena مشابه آن چه در TW2 دیدیم چیست؟ - Quote :
“َمود Arena یک آزمایش بود. خیلی جالب بود. اما در مورد بودن آن در TW3 باید بگویم ما چیزی هنوز نمی دانیم. ما نقشه های دیگری در ذهن داریم”. “وقتی ما از عبارت ” ما نمی دانیم” استفاده می کنیم اشتباه برداشت نکنید:می دانید منظورم تصمیمی است که هنوز گرفته نشده است چرا که بازار درحال تغییر است، شرایط در حال تغییر است. بازی روی یک سنگ ایستاده است اما محیط اطراف آن در حال تغییر است”. مقایسه با اسکایریم( Skyrim Comparison) تمام چیز هایی که آقای Konrad Tomaszkiewicz در مورد اسکایریم سابقا گفتند، درباره ای که چطور داستان و ماموریت ها ” عام و معمولی” بودند یک سو برداشت بوده است. او می خواست بگوید که اسکایریم را دوست داشته است اما آن بازی از لحاظ داستانی خوب نبوده است. - Quote :
“آن یک بازی در مورد جستوجوی جهان، پیدا کردن چیز های مختلف و ارتقا دادن شخصیت اصلی بود. در بازی داستانی سرگرم کننده اما بسیار کوتاه بود. آن ها حتی تلاش نکرده بودند شخصیت ها را طوری طراحی کنند که در ذهن باقی مانند. آن بازی داستانی ساده داشت”. او به این اشاره کرد که چطور CD Projekt RED در حال انجام دادن کاری متفاوت هستند. - Quote :
GTA V را در نظر بگیرید. او گفت.” این بسیار خوب است که آن دو بازی را با هم مقایسه کنیم.GTA یک عنوان نقش آفرینی نیست،اما اگر به داستان بازی نگاهی بیاندازید،که شبیه به یک فیلم است ، آن را با دنیای اسکایریم مقایسه کنید جایی که در آن می توانید کارهای زیادی انجام دهید،شما پیشرفت شخصیت را دارید، شما می توانید هیولاها را بکشید و غیره. به این ها انتخاب ها و نتایج انتخاب ها را اضافه کنید: این چیزی است که می خواهم در TW3 ببینم. این هدف من است”. “این هدف من نبود که بگویم اسکایریم بازی ضعیفی است. چرا که آن( اسکایریم) این طور نیست. ان یک بازی عالی است. اما با ویچر متفاوت است. همین”. | |
| | | Ahura T-SBD
Posts : 730 Points : 151 Thanked : 16 Join date : 2013-06-14 ASL : 19 ahw Nimbuzz Id : khoda biamorzesh :D
| Subject: Re: جدید ترین اخبار دنیای Game ( اپدیت میشود ) Wed Dec 25, 2013 12:51 pm | |
| DàDà Game assassins creed black flag va wow of warceraft va black ops2 ham bezar tnx | |
| | | Dark Master FreeBuzz Team
Posts : 906 Points : 38982 Thanked : 5 Join date : 2012-09-06 ASL : Rasool 21 Ramsar Nimbuzz Id : Mr.Pat!@n.c
| Subject: Re: جدید ترین اخبار دنیای Game ( اپدیت میشود ) Wed Dec 25, 2013 1:39 pm | |
| | |
| | | Dark Master FreeBuzz Team
Posts : 906 Points : 38982 Thanked : 5 Join date : 2012-09-06 ASL : Rasool 21 Ramsar Nimbuzz Id : Mr.Pat!@n.c
| Subject: Re: جدید ترین اخبار دنیای Game ( اپدیت میشود ) Sat Jan 04, 2014 1:20 am | |
| تریلر زیبا از بازی سگهای نگهبان Watch Dogs
تریلر گیم پلی بازی watch dogs
| |
| | | Dark Master FreeBuzz Team
Posts : 906 Points : 38982 Thanked : 5 Join date : 2012-09-06 ASL : Rasool 21 Ramsar Nimbuzz Id : Mr.Pat!@n.c
| Subject: Re: جدید ترین اخبار دنیای Game ( اپدیت میشود ) Sun Jan 05, 2014 12:35 am | |
| جدول فروش جهانی: ندای وظیفه هم چنان می تازد بار دیگر با جدول فروش جهانی در خدمت شما هستیم. همان طور که می دانید این جدول به علت جمع آوری آمار با یک هفته تاخیر همراه است. کلیه آمار ها تا تاریخ 21 دسامبر می باشد. این هفته نیز نسخه Xbox360 عنوان «ندای وظیفه: ارواح» با فروش 589,864 نسخه در صدر قرار گرفت. نسخه Wii عنوان Just Dance 2014 در رده دوم قرار گرفت. Pokemone X And Y در رده سوم قرار گرفت. 30 بازی پرفروش این هفته جدول فروش جهانی: [th]رتبه[/th][th]عنوان[/th][th]فروش هفتگی[/th][th]فروش کل[/th][th]تعداد هفته عرضه[/th] 1 | | Call of Duty: Ghosts (X360) Activision, Shooter |
| 589,864 | 7,214,321 | 7 | 2 | | Just Dance 2014 (Wii) Ubisoft, Misc |
| 570,153 | 2,298,272 | 12 | 3 | | Pokemon X/Y (3DS) Nintendo, Role-Playing |
| 545,522 | 8,856,954 | 11 | 4 | | Call of Duty: Ghosts (PS3) Activision, Shooter |
| 509,117 | 6,313,132 | 7 | 5 | | Grand Theft Auto V (X360) Take-Two Interactive, Action |
| 444,076 | 13,275,292 | 14 | 6 | | Grand Theft Auto V (PS3) Take-Two Interactive, Action |
| 443,089 | 15,729,894 | 14 | 7 | | Super Mario 3D World (WiiU) Nintendo, Platform |
| 312,293 | 1,305,421 | 5 | 8 | | New Super Mario Bros. U (WiiU) Nintendo, Action |
| 288,320 | 3,182,933 | 57 | 9 | | FIFA Soccer 14 (PS3) Electronic Arts, Sports |
| 282,569 | 4,590,605 | 13 | 10 | | Gran Turismo 6 (PS3) Sony Computer Entertainment America, Racing |
| 270,502 | 1,552,439 | 3 | 11 | | Assassin’s Creed IV: Black Flag (X360) Ubisoft, Action |
| 265,234 | 1,878,273 | 8 | 12 | | Puzzle & Dragons Z (3DS) GungHo, Puzzle |
| 261,155 | 801,976 | 2 | 13 | | Assassin’s Creed IV: Black Flag (PS3) Ubisoft, Action |
| 258,336 | 2,042,215 | 8 | 14 | | NBA 2K14 (X360) Take-Two Interactive, Sports |
| 240,377 | 1,480,150 | 12 | 15 | | Battlefield 4 (X360) Electronic Arts, Shooter |
| 230,011 | 2,244,731 | 8 | 16 | | FIFA Soccer 14 (X360) Electronic Arts, Sports |
| 228,314 | 3,415,903 | 13 | 17 | | FIFA Soccer 14 (PS4) Electronic Arts, Sports |
| 227,123 | 1,075,468 | 6 | 18 | | Minecraft (X360) Microsoft Game Studios, Adventure |
| 218,926 | 2,636,045 | 29 | 19 | | Skylanders Swap Force (Wii) Activision, Platform |
| 202,223 | 1,280,695 | 10 | 20 | | Animal Crossing: New Leaf (3DS) Nintendo, Action |
| 200,446 | 5,888,155 | 59 | 21 | | Wii Party U (WiiU) Nintendo, Action |
| 200,103 | 757,531 | 9 | 22 | | Battlefield 4 (PS3) Electronic Arts, Shooter |
| 198,084 | 1,926,724 | 8 | 23 | | The Legend of Zelda: A Link Between Worlds (3DS) Nintendo, Action |
| 197,358 | 1,269,269 | 5 | 24 | | Madden NFL 25 (X360) Electronic Arts, Sports |
| 193,030 | 1,662,954 | 17 | 25 | | Call of Duty: Ghosts (PS4) Activision, Shooter |
| 191,045 | 1,396,424 | 6 | 26 | | Killzone: Shadow Fall (PS4) Sony Computer Entertainment, Action |
| 183,883 | 1,134,691 | 6 | 27 | | New Super Luigi U (WiiU) Nintendo, Platform |
| 178,522 | 972,304 | 24 | 28 | | NBA 2K14 (PS3) Take-Two Interactive, Sports |
| 159,641 | 1,153,088 | 12 | 29 | | Mario Kart 7 (3DS) Nintendo, Racing |
| 158,648 | 8,962,034 | 108 | 30 | | Battlefield 4 (PS4) Electronic Arts, Shooter |
| 154,080 | 1,079,568 | 6 |
در بخش فروش سخت افزار ها هم چنان 3DS در صدر قرار دارد. کنسول PS4 افزایش قابل توجه در فروش داشته است و تقریبا 2 برابر رقیب خود XboxOne فروخته است. فروش کلی PS4, XboxOne و Wii U ّتا به امروز 2,549,663، 3,493,791 و 5,039,869 اعلام شده است. جدول فروش سخت افزار ها: [th]پلتفرم[/th][th]فروش هفتگی درصد تغییرات[/th][th]فروش کل[/th] 3DS | 1,078,568 | (+20%) | 41,580,688 | PS4 | 655,970 | (+64%) | 3,443,791 | X360 | 407,991 | (+17%) | 80,776,834 | PS3 | 401,537 | (+10%) | 81,928,772 | XOne | 357,303 | (+10%) | 2,549,633 | WiiU | 319,860 | (+33%) | 5,039,869 | PSV | 176,149 | (+27%) | 6,984,636 | Wii | 114,274 | (+14%) | 100,659,348 | PSP | 95,786 | (+25%) | 80,593,907 | DS | 25,270 | (+3%) | 153,798,414 | [th]فروش کل سخت افزار ها[/th][th]3,632,708[/th][th](+25%)[/th]
جدول فروش این هفته به تفکیک مناطق مختلف: [th]پلتفرم[/th][th]آمریکای شمالی[/th][th]اروپا[/th][th]ژاپن[/th][th]جهانی[/th] | 414,705 | 351,656 | 240,390 | 1,078,568 | | 318,244 | 230,915 | N/A | 655,970 | | 285,086 | 99,016 | 688 | 407,991 | | 113,949 | 184,417 | 24,058 | 401,537 | | 258,748 | 78,528 | N/A | 357,303 | | 130,323 | 59,055 | 114,516 | 319,860 | | 39,510 | 67,023 | 51,670 | 176,149 | | 47,944 | 50,657 | 2,072 | 114,274 | | 7,029 | 48,805 | 8,885 | 95,786 | | 12,140 | 11,120 | 40 | 25,270 |
| |
| | | Dark Master FreeBuzz Team
Posts : 906 Points : 38982 Thanked : 5 Join date : 2012-09-06 ASL : Rasool 21 Ramsar Nimbuzz Id : Mr.Pat!@n.c
| Subject: Re: جدید ترین اخبار دنیای Game ( اپدیت میشود ) Sun Jan 05, 2014 12:36 am | |
| Battlenet و League of Legends هک شدند سرور های این دو وب سایت مشهور نیز در اثر حملات هکر ها از کار افتاند. این روز ها هکر ها در حملات متعددی به شبکه های گیمی معروف مانند PSN و Steam مشکلاتی زیادی را برای شرکت ها و کاربران آن ها بوجود آورده اند و باعث شده اند که سرور های این شبکه ها از کار بیافتند. در حال حاضر گروه هایی مانند DDos مسولیت این حملات را بر عهده گرفته اند.نکته جالبی که در این میان وجود دارد و آن در امان ماند شبکه Live از حملات هکر ها است که شاید امنیت بالای این شبکه را می رساند. | |
| | | Dark Master FreeBuzz Team
Posts : 906 Points : 38982 Thanked : 5 Join date : 2012-09-06 ASL : Rasool 21 Ramsar Nimbuzz Id : Mr.Pat!@n.c
| Subject: Re: جدید ترین اخبار دنیای Game ( اپدیت میشود ) Sun Jan 05, 2014 12:36 am | |
| جزئیات بیشتری از سیستم ساخت قلعه در Dragon Age:Inquisition مشخص شد Dragon Age :Inquisition دارای سیستم ساخت قلعه خواهد بود که با استفاده از آن بازیکننده قلعه هایی را در سرتاسر دنیای بازی تصاحب می کند و سپس ماموریت های مرتبط با آن ها را آزاد خواهد کرد. با توجه به پیش نمایشی که در مجله رسمی پلی استیشن منتشر شده است، بایوویر جزئیات بیشتری از این سیستم را افشا کرد. پس از آن که بازی کننده قلعه را تساحب کرد ، با ماموریت هایی در نواحی اطراف قلعه مواجه خواهد شد . همچنین بازی کننده می تواند ماموران مخصوصی را برای انجام وظایف خاصی در قلعه انتخاب کند. برای مثال 50 تن از آن ها را برای ساخت یک مجسمه غول آسا ، تا در زمان حمله روحیه سربازان را بالا ببرد. یا ساخت یک معدن گوگرد برای افزایش درآمد و … . | |
| | | Dark Master FreeBuzz Team
Posts : 906 Points : 38982 Thanked : 5 Join date : 2012-09-06 ASL : Rasool 21 Ramsar Nimbuzz Id : Mr.Pat!@n.c
| Subject: Re: جدید ترین اخبار دنیای Game ( اپدیت میشود ) Sun Jan 05, 2014 12:37 am | |
| یک بار دیگر ، مایکل پچر ، تحلیل گر معروف صنعت بازی های رایانه ای اقدام به پیش گویی در زمینه بازار کنسول ها کرده است. به گفته ایشان فروش PS4 در سال 2016 چیزی نزدیک به 30 درصد بیشتر از Xbox One خواهد بود و شرکت سونی برنده نسل هشتم خواهد بود. - Quote :
” ما فکر می کنیم بردن برای هر دو شکرت بسیار مهم است. این ممکن است که مایکروسافت قیمت کنسول اش را زودتر از ان چه فکر می کنیم پایین بیاورد و اگر این کار صورت بگیرد سرعت فروش سخت افزار و نرم افزارافزایش می یابد.” پچر پیشبینی می کند تا سه سال آیده قیمت کنسول ها پایین بیاید به این صورت که Wii U با 50 درصد کاهش به قیمت 150 دلار برسد و PS4 با کاهش 100 دلاری و Xbox One با کاهش 150 دلاری مواجه شود. همچنین پیش بینی شده است که در انتهای سال 2016 37.7 میلیون واحد از کنسول PS4 به فروش رسیده باشد و نیز 20 میلیون واحد از کنسول Wii U نیز به فروش رسیده باشد. | |
| | | Dark Master FreeBuzz Team
Posts : 906 Points : 38982 Thanked : 5 Join date : 2012-09-06 ASL : Rasool 21 Ramsar Nimbuzz Id : Mr.Pat!@n.c
| Subject: Re: جدید ترین اخبار دنیای Game ( اپدیت میشود ) Sun Jan 05, 2014 12:37 am | |
| وبسایت گیم تریلرز تقریبا از یک ماه پیش شروع به معرفی بهترین های 2013 در بخش های مختلف کرد، ما نیز منتظر ماندیم تا تمامی بخش ها کامل شوند و بعد از آن همگی آن ها را برایتان بگذاریم. خوب این شما و این هم لیست این وبسایت معتبر: بهترین ساندترک ================================ بهترین بازی نقش آفرینی ================================ بهترین بازی پلی استیشن ویتا ================================ بهترین بازی 3DS
- Fire Emblem: Awakening
- The Legend of Zelda: A Link Between Worlds
- Luigi’s Mansion: Dark Moon
- Pokemon X/Y
================================ بهترین تریلر ================================ بهترین بازی دانلودی ================================ بهترین بازی ریسینگ ================================ بهترین بازی ماجرایی ================================ ناامیدکننده ترین بازی ================================ بهترین بازی انحصاری نیتندو
================================ بهترین بازی انحصاری ایکس باکس ================================ بهترین بازی انحصاری پلی استیشن ================================ بهترین بازی اکشن ماجرایی
- The Legend of Zelda: A Link Between Worlds
- Luigi’s Mansion: Dark Moon
- Assassin’s Creed IV: Black Flag
- Metal Gear Rising: Revengeance
================================ بهترین بازی انحصاری PC ================================ بهترین بازی استراتژی
================================ بهترین گرافیک ================================ بهترین داستان ================================ بهترین بازی اول شخص ================================ بهترین بازی پلتفرمر ================================ بهترین چند نفره ================================ بهترین بازی مولتی پلتفرم ================================ بهترین بازی سوم شخص ================================ بازی سال
- The Legend of Zelda: A Link Between Worlds
- Grand Theft Auto V
- Super Mario 3D World
- Bioshock Infinite
- Ni No Kuni
- Assassin’s Creed IV: Black Flag
- The Last of Us
- Pokemon X/Y
- Luigi’s Mansion: Dark Moon
- Fire Emblem: Awakening
چندی پیش نیز از نظر کاربران GameSpot عنوان فاخر The Last of Us به عنوان بهترین بازی سال انتخاب گردید. | |
| | | Dark Master FreeBuzz Team
Posts : 906 Points : 38982 Thanked : 5 Join date : 2012-09-06 ASL : Rasool 21 Ramsar Nimbuzz Id : Mr.Pat!@n.c
| Subject: Re: جدید ترین اخبار دنیای Game ( اپدیت میشود ) Sun Jan 05, 2014 12:41 am | |
| | |
| | | Dark Master FreeBuzz Team
Posts : 906 Points : 38982 Thanked : 5 Join date : 2012-09-06 ASL : Rasool 21 Ramsar Nimbuzz Id : Mr.Pat!@n.c
| Subject: Re: جدید ترین اخبار دنیای Game ( اپدیت میشود ) Sun Jan 05, 2014 2:03 pm | |
| بازیسازی در ایران سابقهای حدودا 10 ساله دارد. شروع بازیسازی با تعداد انگشت شماری گروههای سازنده شروع شد که امروزه به بیش از صد شرکت میرسد. از همان ابتدای شروع این صنعت تا کنون فراز و نشیبهای بسیاری را شاهد بودیم. با روی کار آمدن بنیاد ملی بازیهای رایانهای و حمایت از بازیسازان این صنعت کمی اوج گرفت و کمیت بازیها افزایش اما کیفیت بازیها آنچنان بهتر نشد. در سالهای اخیر به دلیل کمبود بودجه دولتی روند بازیسازی در ایران برای ادامه حیات خود راهی را انتخاب کرده که مدتها پیش باید انتخاب میکرد. امروزه بسیاری از بازیسازانی که فعالیت میکنند و اصولا کیفیت بازیهایشان هم بسیار بهتر است، از سرمایهی خصوصی بهره گرفتهاند. با ورود سرمایهی خصوصی به صنعت بازیسازی و به وجود آمدن پدیدهای به نام ریسک سرمایه و اهمیت بازگشت آن به سرمایهگذار، بازیسازان با کیفیت بسیار بهتری کار میکنند. حالا برخلاف سالهای گذشته، بسیاری از بازیسازان ایرانی به سراغ ساخت بازیهای کوچکتر برای دستگاههای هوشمند رفتهاند. بازیها کوچک شده اما کیفیت آنها به مراتب بالاتر رفته است به طوری که بسیاری از بازیهایی که اخیرا توسط ایرانیها ساخته شده قابلیت رقابت با عناوین خارجی را داراست. بر فرض مثال استودیوی آنو، یکی از استودیوهایی است که با اتکا به سرمایهی خصوصی بازی تولید میکند. بازیهایی همچون «قهرمان ما»، «خاله قزی» و «مزرعه نانو» از جمله بازیهایی است که این استودیو با استفاده از جذب سرمایهی خصوصی تولید کرده است که از نظر کیفیت تمام این بازیها در سطح استانداردهای جهانی هستند. با توجه به موجی که اخیرا در صنعت بازیسازی به وجود آمده، پیشبینی میشود در آینده سرمایهی خصوصی بیشتر و بیشتر وارد این صنعت شده که همین مسئله باعث امیدواری و پیشرفت این صنعت در کشورمان خواهد بود | |
| | | Dark Master FreeBuzz Team
Posts : 906 Points : 38982 Thanked : 5 Join date : 2012-09-06 ASL : Rasool 21 Ramsar Nimbuzz Id : Mr.Pat!@n.c
| Subject: Re: جدید ترین اخبار دنیای Game ( اپدیت میشود ) Sun Jan 05, 2014 2:03 pm | |
| کاربران استیم به سمت ویندوز 8 جذب میشوند, ویندوز 7 هنوز هم محبوبترین سیستم عامل است
به نظر میرسد که کاربران شبکه بزرگ استیم, به سمت ویندوز 8 جذب شده اند. طبق اخرین همه پرسی انجام شده در این شبکه در مورد سخت افزار مورد استفاده کاربران این شبکه, 20% از کاربران این شبکه سیستم عامل “ویندوز 8″ را روی سیستم خود نصب کرده اند. که این آمار از مجموع لینوکس و مک با هم, بیشتر است.طبق آمار منتشر شده توسط ولو, ویندوز 7 با نصب بودن روی سیستم بیش از 60% کگاربران این شبکه, هنوز هم محبوب ترین سیستم عامل نزد کاربران این شبکه است. البته تمامی کاربران این شبکه در این همه پرسی شرکت نکرده اند؛ پس این آمار بسیار دقیق نیست. | |
| | | Dark Master FreeBuzz Team
Posts : 906 Points : 38982 Thanked : 5 Join date : 2012-09-06 ASL : Rasool 21 Ramsar Nimbuzz Id : Mr.Pat!@n.c
| Subject: Re: جدید ترین اخبار دنیای Game ( اپدیت میشود ) Sun Jan 05, 2014 2:04 pm | |
| RPG باز ها خود را آماده کنید! هر قدر که سال 2013 برای طرفداران سبک نقش آفرینی ، سالی کسل کننده بود و از کمبود بازی های بزرگ در این ژانر رنج می برد ، سال 2014 پر است از عناوین مختلف و محبوب در ژانر نقش آفرینی. در این مقاله به معرفی آن ها می پردازیم و این را ثابت می کنیم که چرا سال 2014 سالی به یادماندنی برای نقش آفرینی باز ها خواهد بود. Wastelands 2 پلتفرم: PC شاید پس از عرضه عناوینی چون Wastelands 2 و Broken Age به خدمتی که کیک استارتر به صنعت بازی های رایانه ای و طرفردارن آ کرد پی ببریم. بازی سازان با قرار دادن ایده هایشان در این وب سایت و جمع آوری بودجه مورد نظرشان توسط مردم هر آن چه که دوست دارند خلق می کنند. دیگر بهاین اهمیت نمی دهند که ناشر بازی چه می گوید یا اینکه اثریت چه می خواهند. استودیو Inxile هم همین کار را کرده است. آن ها کاری ندارند که مخاطب عام در حال حاضر به چه چیزی عادت کرده اند، آن ها فقط در این تلاش هستند که یک RPG خالص و کلاسیک را بسازند و چه از این بهتر که بازی آن ها شماره دوم یکی از محبوب ترین بازی های تاریخ و منبع الهام فرانچایز بزرگی چون Fall Out است. Brian Fargo تهیه کننده اصلی قسمت نخست ، در سال 2003 استودیو Inxile را تشکیل داد و در همان ابتدا امتیاز سری Wasteland را از شرکت Konami خریداری کرد. اما در سال 2012 سرانجام با آغاز یک کمپین کیک استارتر ، فرآیند ساخت Wastelands به طور جدی آغاز شد. این بازی با بودجه تقریبا 3 میلیون دلاری در حال ساخت است و همه چیز آن بوی یک نقش آفرینی کلاسی می بدهد از نمای دوربین ایزومتریک تا سیستم مبارزات نوبتی و تاکتیکی و شخصی سازی شخصیت اصلی و شخصیت های گروه فراوان. این بازی برای RPG باز ها همانن یک نعمت است. Pillars of Eternity پلتفرم: PC دومین RPG کلاسیک که در سال 2014 عرضه خواهد شد و همانند Wastelands بودجه خود را از طریق کیک استارتر بدست آورده است. Obsidian را با یک چیز می شناسیم و آن هم نقش آفرینی ها خوب این استودیو است. حال آن ها هم تصمیم گرفته اند که هر آن چه که دوست دارند بسازند و آن چیزی که آن ها دوست دارند ، ساخت یک نقش آفرینی کلاسیک است. این عنوان که ادامه معنوی و جانشین عناوینی کلاسیکی چون Icewind Dale و Baldur’s Gate است از همان سبک و سیق گیم پلی آن ها بهره می برد. محیط های دو بعدی از پیش رندر شده با نمای دوربین ایزو متریک و سیستم مبرازات تاکتیکی با قابلیت ایجاد وقفه در بازی( مشابه آن چه در عصر آزدها دیدیم). Divinity: Original Sin پلتفرم: PC یک نقش افرینی کلاسیک دیگر با نمای دوربین ایزومتریک، دنیایی با قابلیت تعامل فراوان، تصمیمات فروان و تاثیرگذار و امکان بازی به صورت دو نفره ، هیجان انگیز نیست؟ درست است که Divinity 2 چندان موفق نبود و یک بازی متوسط بود اما استودیو Larian قصد دارد با عرضه این عنوان بار دیگر ثابت کند که نقش آفرینی ساختن را خب بلد است.این عنوان نیز بودجه ساخت خود را با به راه انداختن یک کمپین کیک استارتر بدست آورده است. داستان بازی نیز مربوط به وقایع قبل از نسخه اول یعنی Divine Divinty است یا بهتر است بگویم پیش درآمدی بر آن بازی است. Bound by Flame پلتفرم ها:PC,PS4,Xbox One,PS3,Xbox 360 یک اکشن نقش آفرینی که توسط استودیو Spiders در حال ساخت است. داستان بازی درباره یک سرباز است که توسط نیرویی اهریمنی به دنیای جادویی می رود. به عناون قربانی ای از جادوی شیطانی ، بازی کننده می تواند انتخاب کند که همپیمان شیاطین شود و یا راه خوبی و روشنایی را پیش بگیرد.مسلما این تصمیم مهم بر روی گیمپلی بازی و قدرت هایی که در طول بازی بدست می آورید تاثیر خواهد گذاشت. در طول بازی نیز شما با انتخاب ها و تصمیاتی که می گیرد بر داستان و دنیای بازی تاثیر می گذارید و با پایان های متفاوت روبرو خواهید شد. این عامل ارزش دوباره بازی کردن بازی را افزایش می دهد. در بازی نیز سه درخت مهارت وجود دارد. همان سه درخت کلاسیک همیشگی جادو،مخفی کاری و مبارزه. منتظر این عنوان حتما باشید. South Park: The Stick of Truth پلتفرم ها: PC,PS3,Xbox 360 مت استون و تری پارکر که دیگر از دست اقتباس های ضعیف از مجموعه South Park خسته شده بودند به سراغ Obsidian رفتند تا یک بازی نقش آفرینی مبتنی بر دنیایی که خلق کرده بودند ، بسازند. از نظر آن ها بهترین ژانر برای ساخت یک بازی ساوث پارکی ، ژانر نقش آفرینی هست و برای مطمئن بودن از کیفیت بالای گیم پلی به سراغ استودیویی رفتند که در این زمینه تبحر دارد. لازم به ذکر است داستان این نسخه به دست خالقان این سری نوشته شده است و کاملا رنگ و بوی سریال ها را دارد. پس جای هیچ نگرانی ای نیست چرا که ساعات مفرحی انتظار شما را می کشند. در زمینه گیمپلی نیز با شما با سیستم مبارزات نوبتی رو برو خواهید شد. سیستم مبارزات بازی شبیه به Final Fantasy ها طراحی شده است. Deep Down پلتفرم : PS4 عنوانی که به طور انحصاری برای PS4 منتشر خواهد شد و با نمایش اولیه اش در مراسم معرفی PS4 سر و صدای زیادی را ایجاد کرد، هر چند که تریلر ها و تصاویر بعدی منتشر شده به هیچ وجه کیفیت تریلر اولیه بازی را نداشتند. Deep Down به صورت آنلاین و رایگان است( البته که بازی به احتمال زیاد Micro-transaction خواهد داشت). داستان بازی نیز به نوبه خود بسیار عجیب است ، بازی تلفیقی از دنیای مدرن و قرون وسطا و آزدها و فانتزی است. گیم پلی نیز این طور که به نظر می رسد شباهت زیادی به Dark souls دارد. Lords of The Fallen پلتفرم ها: PC,PS4,Xbox One عنوانی که تهیه کننده بازی تحسین شده ای چون The Witcher 2 در حال ساخت آن است. سازندگان بازی در صحبت هایشان اعلام کرده اند که آن ها مانور زیادی بر رو بخش مبارزات بازی کرده اند. آن ها این بازی را یک بازی چالش برانگیز خطاب و آن را با Dark Souls مقایسه کردند. البته با توجه به پیشینه CI و deck13 نمی توان خیلی بر روی این عنوان حساب باز کرد و تا زمان انتشار ان بهتر است صبر کنیم. Lightning Returns:final Fantasy 13 پلتفرم ها: PS3,Xbox 360 بازگشت لایتنینگ ، ادامه ای بر قسمت دوم FF13 است و به داستان این نسخه پایان می دهد. داستان بازی پانصد سال بعد از پاین قسمت دوم آغاز می شود و همان طور ک از نام این عنوان مشخص است،لایتنینگ ، شخصیت اصلی قسمت اول باز خواهد گشت تا دنیا و مردمان و دوستان سابقش را نجات دهد. گیمپلی بازی تکمیل شده آن چیزی است که در دو قسمت اول شاهدش بودیم. همچنین در این قسمت شخصی سازی پر رنگ تر شده است و شما می توانید ظاهر لایتنیگ را تغییر دهید. این عنوان در ماه فبریه سال میلادی جاری عرضه خواهد شد. Dark Souls II پلتفرم ها:PC,PS3,Xbox 360 با شنیدن نام Dark souls کلماتی مانند سختی و غول آخر های به سان کابوس می رود. Dark souls تلاش یک استودیوی شرقی برای ساخت یک بازی غربی و جذب مخاطبان غربی بود و این استودیو ژاپنی جزو معدود استودیو هایی بود که توانست به این هدف اش دست یابد. در نسخه دوم Dark Souls قرار نیست با تغییرات وسیعی رو برو شویم . سازندگان از همان سیستم مبارزات نسخه اول در نسه دوم استفاده کرده اند و کمی آن را ارتقا داده اند و مشکلات اش را رفع کرده اند. یکی از نقاط ضعف نسخه اول کیفیت بصری پایین بازی نسبت به بازی های هم دوره خود بود که این مشکل قرار است به طور کامل در نسخه دوم حل شود. سازدگان از یک موتور گرافیکی قوی برای ساخت قسمت دوم استفاده کرده اند و با توجه به لید پلتفرم بودن PC می توان انتظار گرافیک زیبایی را از بازی داشت. البته هنوز خبری از پورت بازی بر روی کنسول های نسل فعلی نیست( مطمئنا گیمر ها دوست دارند این عنوان را با رزولوشن 1080p و در شصت فریم تجربه کنند). Dragon Age :Inquisition پلتفرم ها:PC,PS4,Xbox one,PS3 ,Xbox 360 BioWare قصد دارد در این نسخه تمامی المان های مثبت دو نسخه قبل را با هم ترکیب کند و نکات منفی و نواقص دو نسخه قبل را برطرف کند. در این نسخه بر خلاف نسخه دوم انتخاب نژاد در دستان شماست و شما می توانید از بین «زاد های انسان، دورف، الف و بووووقاری یکی را انتخاب کرده و به بازی کردن بپردازید همچنین درست همانند نسخه اول در صورت انتخاب هر کدام از این نژاد ها روایت داستان متفاوت خواهد بود. در بازی همانند نسخه دوم سه کلاس جادوگر، عیار و مبارز. برخلاف نسخه دوم دیگر هیچ اثری از استفاده چندین و چند بارهاز یک محیط نخواهد بود و سازندگان بازی اعلام کره اند که محیط های وسیعی را برای جستجو در بازی خلق کرده اند. سیستم مبارزات نیز تلفیقی از نسخه اول و دوم است یعنی نه آنقدر تاکتیکی و کند است و نه آنقدر ساده و کشکی و سریع که درنسخه دوم شاهدش بودیم.همچنین تائید شده است که برخلاف نسخه دوم ، اعضای گروه شما نیز قابلیت شخصی سازی دارند و سیستم دیالوگ بازی دیگر آن حالت سطحی نسخه دوم را نخواهد داشت. BioWare در این قسمت نه دیگر از موتور های قدیمی و تاریخ مصرف گذشته اش استفاده خواهد کرد و نه از آنریل انجین بلکه ( شاید به اجبار EA) از موتور Frostbite 3 استفاده می کند. موتوری که بایوویری ها اعلام کرده اند که فرایند تبدیل آن از یک موتور مناسب بازی های شوتر اول شخص به موتوری برای ساخت بازی نقش آفرینی ، فرایندی دشوار بوده است. Dragon age: Inquisition قرار است در ربع سوم سال میلادی جاری عرضه شود البته اگر بار دیگر دست خوش تاخیر نشود. The Elder Scrolls Online پلتفرم ها: PC,PS4,Xbox One The Elder Scrolls Online اولین تلاش Zenimax برای ورود به بازار بازی های MMO و رقابت با غول هایی چون WoW است. داستان بازی مربوط به هزار سال قبل از اتفاقات نسخه پنجم است و این بار به جای یک ایلات خاص ، دنیای بازی کل قاره تامریل را در بر می گیرد پس با این حساب ممی توانیم به ایالت هایی چون Cyrodiil و Morrowind و Hammerfell سفر کنیم. در این نسخه نیز پای یک شاهزاده دیدرا در میان است . Molag Bal قصد دارد تا تمامی قاره تامریل را به قلمرو پادشاهی خود تبدیل کند و بازیکننده در این میان باید جلوی چنین اتفاقی را بگیرد. همانند نسخه های غیر انلاین، بازی بر روی جستجوی فراوان در محیط، شرکت کردن در اتفاقات تصادفی و انجام ماموریت های فراوان( بله درست خدس زدید اکثر این ماموریت ها Fetch هستند) متمرکز است. خوش بختانه موتور استفاد شده برای ساخت بازی ، Creation Engine یا بهتر است بگویم Gamebryo نیست و استودیو Zenimax Online از یک وتور ویژه استفاده کرده است. صراحی هنری بازی نیز با عناوین اصلی سری متفاوت است و شباهت زیادی به WoW پیدا کرده است. باید منتظر ماند و دید آیا ای عنوان می تواند به موفقیت برسد. یادمان نرود که EA قصد داشت با Old Republic بازار را تصاحب کند اما در اخر حتی نتوانست به تعداد کاربران WoW نزدیک شود و سرانجام به یک عنوان رایگان تبدیل شد. شاید چنین اتفاقی برای این عنوان نیز بیافتد البته Zenimax زمان مناسبی را برای انتشار این عنوان در نظر گرفته است. این روز ها دیگر WoW به اندازه گذشته محبوبیت ندارد و به طور مداوم شمار کاربران فعالش در حال کاهش است پس برای پاسخ به این سوال که آیا این عنوان می تواند به وفقت دست یابد باید صبر کرد هر چند عرضه این عناون بر روی کنسول های نسل هشتم می تواند به یک برگ برنده تبدیل شود و از طرفی عدم سابقه Zenimax در بازی های MMO کمی نگران کننده است. The Witcher 3:Wild Hunt پلتفرم ها: PC,PS4,Xbox One گفتنی ها را در مورد این عنوان در اولین نگاهی که قبلا نوشته بودم گفتم. The Witcher 3 هر چقدر که می گذرد و تصاویر و تریلر ها و اطلاعات بیشتری از آن منتشر می شود جذاب تر وخواستنی تر می شود. تا زمان منتشر شدن این عنوان کاری نمی توان کرد جز منتظر بودن و تماشای چندین و چند باره تریلر هایش کاری نمی توان کرد. | |
| | | Dark Master FreeBuzz Team
Posts : 906 Points : 38982 Thanked : 5 Join date : 2012-09-06 ASL : Rasool 21 Ramsar Nimbuzz Id : Mr.Pat!@n.c
| Subject: Re: جدید ترین اخبار دنیای Game ( اپدیت میشود ) Sun Jan 05, 2014 2:05 pm | |
| برترین بازیهای سال 2013 از نگاه جویاستیک؛ “آخرین ما” بهترین بازی سال سایت معتبر جویاستیک که یکی از پیشروها در زمینه بازیهای رایانهای است لیست ده بازی برتر سال 2013 خود را منتشر کرده که به شرح زیر است:
- The Last of Us
- The Legend of Zelda: A Link Between Worlds
- Brothers: A Tale of Two Sons
- Super Mario 3D World
- Tomb Raider
- Gone Home
- Device 6
- Saints Row 4
- The Stanley Parable
- Fire Emblem: Awakening
| |
| | | Dark Master FreeBuzz Team
Posts : 906 Points : 38982 Thanked : 5 Join date : 2012-09-06 ASL : Rasool 21 Ramsar Nimbuzz Id : Mr.Pat!@n.c
| Subject: Re: جدید ترین اخبار دنیای Game ( اپدیت میشود ) Sun Jan 05, 2014 2:06 pm | |
| هکر ها ایکس باکس لایو را هم فتح کردند “DERP” نامی هست که اخیرا آن را زیاد شنیده ایم، هرچند که قصد و نیت این گروه هنوز مشخص نیست ، اما چند ماهی میشود که آن ها دوره افتاده اند و شبکه های معروف را هک میکنند. آن ها با روش حمله “DDoS” اخیرا به شبکه های معروف مانند Origin از شرکت EA ، شبکه PSN از سونی و … حمله کرده اند و بر روی بازی های آنلاینی مانند “League of Legends”، “دوتا 2″ ، “Planetside 2″ و چندین عنوان دیگر اثرات مخربی وارد گذاشته اند. بعد از اینکه EA توانست سرور های خود را آزاد کند، این گروه در صفحه شخصی تویتر خود چندین بار اعلام کردند که هدف بعدی آن ها شبکه ایکس باکس لایو است و با وجود اینکه مایکروسافت در زمینه حفاظت و امنیت سرور هایش معروف است، آن ها درجه امنیت ایکس باکس لایو را با حرف هایشان تمسخر میکردند. ظاهرا حمله آن ها آغاز شده زیرا افراد زیادی اعلام به قطع شدن از شبکه و یا ناتوانی در وصل شدن کرده اند. باید دید این وضعیت تا به کجا پیش خواهد رفت و آیا مایکروسافت هم میتواند خود را از دست این افراد نجات دهد یا نه. | |
| | | Dark Master FreeBuzz Team
Posts : 906 Points : 38982 Thanked : 5 Join date : 2012-09-06 ASL : Rasool 21 Ramsar Nimbuzz Id : Mr.Pat!@n.c
| Subject: Re: جدید ترین اخبار دنیای Game ( اپدیت میشود ) Sun Jan 05, 2014 2:07 pm | |
| بنیانگذاران “کرایتریون” الکترونیک آرتز را جهت تاسیس استودیویی تازه ترک کردند بنیانگذاران ارشد استودیوی Criterion Games یعنی آقایان “الکس وارد” و “فیونا اسپری” الکترونیک آرتز را ترک کرده و در صدد تاسیس استودیویی جدید هستند. در همین راستا EA نیز تایید کرد که این دو تن به اختیار خودشان این شرکت را ترک کردند و در همین راستا از خدمات چندین سالهشان تشکر کرد. در حال حاضر آقای “مَت وبستر” هدایت این استودیو را عهده دار بوده و به همراه تیم کرایتریون و حمایت الکترونیک آرتز در حال کار بر روی پروژهی نسل بعدی خود هستند که تحت عنوان “پروژهی صفر” شناخته میشود و ظاهرا یک عنوان مسابقهای نیست. این استودیو زیر نظر Criterion Software اداره میشد و از موتور پایهی Renderware برای ساخت عناوین خود استفاده میکنند که در ساخت عناوینی مثل GTA San Andreas و Vice City نیز به کار رفته بود. این شرکت بر حسب شایعهای تا انتهای سال 2004 مبلغی حدود 40 میلیون یورو درآمد داشت. | |
| | | Dark Master FreeBuzz Team
Posts : 906 Points : 38982 Thanked : 5 Join date : 2012-09-06 ASL : Rasool 21 Ramsar Nimbuzz Id : Mr.Pat!@n.c
| Subject: Re: جدید ترین اخبار دنیای Game ( اپدیت میشود ) Tue Jan 07, 2014 8:45 pm | |
| استودیو سازنده Thief در حال کار بر روی یک عنوان سوم شخص برای PS4 و XB1 شرکت Eidos Montreal، سازنده سری بازی های Thief و Dues Ex، در حال کار بر روی یک عنوان سوم شخص نامشخص برای کنسول های نسل جدید است. این اطلاعات از پروفایل آقای Heath Smith طراح ارشد شرکت Eidos Montreal در سایت LinkedIn بدست آمده است. او سِمَت قعلی خود در این شرکت را "طراح ارشد یک عنوان AAA سوم شخص اکشن-ادونچر اعلام نشده برای PS4 و Xbox One" عنوان کرده است. او همچنن خاطر نشان کرده که در گذشته بر روی چندین پروژه برای تبلت ها و "یک بازی اعلام نشده از سری Hitman" کار می کرده، عنوانی که خبر کنسل شدن آن دیروز اعلام شد. او در طول پروژه Hitman مسئول موارد اول شخص و سوم شخص بود و چندین Prototype هم ساخته بود. احتمال می رود که این عنوان اعلام نشده، نسخه بعدی سری Dues Ex باشد. | |
| | | Dark Master FreeBuzz Team
Posts : 906 Points : 38982 Thanked : 5 Join date : 2012-09-06 ASL : Rasool 21 Ramsar Nimbuzz Id : Mr.Pat!@n.c
| Subject: Re: جدید ترین اخبار دنیای Game ( اپدیت میشود ) Tue Jan 07, 2014 8:47 pm | |
| نقد بازی «فرقه اساسین 4: درفشسیاه”؛ شارلاتان کارائیب شارلاتان کارائیب اسلوب لکنتهای که کنار گذاشته شد یک سال دیگر آمد و یک فرقه اساسین دیگر که پختهی دست یوبیسافت و اعضای مهربانش است و از آن جائی که خیلی به هواداران سری لطف دارند، سالی یک نسخه فرقه اساسین منتشر میکنند که همه راضی و خشنود از این اتفاق باشند! فرقه اساسین 4 جدای از این که هنوز هم مُهر بردگی آبسترگو و نیاکان دزموند مایلز را بر بدن دارد در کل یک بازی کاملا متفاوت با نسخههای اصلی محسوب میشود. این جا هیچ اثری از سیب عدن و یا آن مجهول 16 نیست. شخصیتهای تاریخی نظیر جورج واشنگتن و لینکلن هم به زور لگد داخل داستان چپانده نشدهاند و شخصیت پردازی سنجیدهتری نسبت به کانر کنوی برای ادوارد در نظر گرفته شده است. هر چند که نمیتوان از سوتی بزرگ یوبیسافت در “فرقه اساسین 3″ گذشت چرا که اکثرا فکر میکنند که چرا برای اولین بار است که یک فلش بک تاریخی در این فرنچایز رخ میدهد. چرا داستان ما را در خلال ماجراهای دزدان دریایی و اتفاقات مربوطه وارد داستان میکند و… دلیلش مسلما این نیست که اعضای شریف یوبیسافت دلشان به حال ما سوخته و خواستهاند که تحول و نوآوری را داخل داستان بازی بگنجانند. این اتفاق صرفا برای این رخ داده است که پس از فروش خوب نسخهی سوم بازی ناگهان نویسندهی داستان بازی حین فکر کردن بر روی داستان نسخهی بعدی و ورق ورق کردن کتابهای تاریخ پی میبرد که به طرز فجیحی گند بالا آورده است چون دورهی زمانی دزدان دریایی که در حواشی کارائیب به مدت چند دهه رخ داد در حقیقت پیش از ماجراهای جورج واشنگتن و انقلاب امریکا بوده است و چون برنامه ریزی برای پلات اصلی داستان برای دورهی دزدان دریایی صورت گرفته بوده است، نویسنده میانبری در تاریخ ایجاد کرده و شخصیتی به اسم ادوارد خلق میشود. ادوارد نه یک تمپلار است، نه مثل الطائر یک فرد جدی و مصمم در کار است و جوانیهایش هم مثل اتزیو نیست. وی یک شخصیت کاملا مجزا از تمام افراد مذکور دارد که به او یک شخصیت چندگانه میدهد و لقب شارلاتان کارئیب برایش واقعا مناسب است. در طول بازی به عنوان یک جاسوس چند جانبه هم از اسپانیاییها و بریتانیاییها کلاهبرداری میکند هم روی دست دزدان دریائی منطقه بلند میشود و حکایت به عرش رسیدن را بار دیگر تعریف میکند. در این حین نگاهی بیندازیم به شخصیتهای جانبی داستان که همگی ریشهای در تاریخ و دنیای واقعی دارند و به عبارتی دوباره خلق شدهاند. [این بخش حاوی اسپویلرهای داستانی بوده و در صورتی که بازی را به اتمام نرساندهاید آن را نخوانید] ادوارد تَچ (ریش سیاه) وی یکی از مهمترین و نام آشناترین دزدان دریائی در حوزهی کارائیب بوده که در طول بازی با ماجراهای زیادی از او که در واقعیت هم وجود داشتهاند دوباره تعریف میشوند. تچ به دلیل داشتن ریش بلند و سیاهش “ریش سیاه” لقب گرفته است و اصالتا انگلیسی است. رابطهی وی با “آنی بانی” معشوقهی ادوارد کنوی باعث میشود کشتی او “انتقام ملکه آنی” نام بگیرد که در اصل یک کشتی فرانسوی است. وی خیلی زود از ماجرا خط میخورد ولی نقش بسزایی در داستان سرایی بازی دارد. کشته شدن او در یکی از نبردها با یک کشتی انگلیسی کوچک آن هم در حالی که شانه به شانهی ادوارد میجنگد پایان غم انگیزی است که به خلق یک تراژدی کمک میکنند. چارلز وین وین نیز یکی دیگر از دزدان دریایی مشهور دورهی طلائی دزدان دریایی است که در ابتدا صاحب یک کشتی انگلیسی به نام “رنجر” بود. در سال 1718 پادشاه انگلستان اعلام میکند که دزدان دریایی که در حال حاضر تسلیم بشوند مورد بازخواست قرار نمیگیرند اما چارلز وین این فرصت را پس زد و ناسا (پایتخت فعلی کشور باهاماس) را در سالهای بعدی فتح کرد که این خود باعث سر زبان افتادن اسمش شد. پس از فتح ناسا او با ادوارد تَچ آشنا شد و در صدد رسیدن به موفقیتهای بیشتر با تَچ به او پیشنهاد همکاری داد که البته این رابطه نقش بر آب شد و تَچ توافق نامه را قبول نکرد. ورود جک رکام به حوزهی دزدان دریائی و ابهتش باعث میشود که خدمهی کشتی وین را بخرد و او و پانزده نفر از افرادش را دستگیر کرده و به دست قانون میسپارند. تا حدودی شبیه به داستانی که در بازی اصلی روایت میشود؛ یک شخصیت خاکستری. آنی بانی آنی یکی دیگر از دزدان دریایی مشهور است که جنسیت مخلالفش و رمانی از چارلز جانسون – که در باب زندگی دزدان دریایی نوشته شده و اسمش را در آن آورده – به وی اعتبار خاصی بخشیده است. وی کسی بود که از سیزده سالگی با خود خنجر کوچکی حمل میکرد و چند سال بعد نیز با یک دزد دریائی به اسم جیمز بانی ازدواج کرد که بعدها آوازهاش در همه جا پیچید. این که وی چگونه توسط رکام دستگیر میشود و رابطهاش با ادوارد تَچ چگونه بوده فقط باعث لوث شدن متن و داستان بازی میشود اما فقط در همین حد اشاره کنیم که بر اساس قوانین ملی آن زمان انگلستان زن باردار نباید اعدام میشده و بر همین اساس آنی زندانی میشود اما ادوارد کنوی او را نجات میدهد و او به عنوان یار اصلی ادوارد بر روی عرشه کشتی حاضر میشود. او یکی از شخصیتهای کلیدی در پیشبرد داستان است. ماری رید (جیمز کید) جیمز کید که در اوایل بازی هویت و جنسیتش برای مخاطب مجهول است، در قرن هجدهم در نقش یک دزد دریائی حرفهای و کار کشته وی را میبینیم و بعد تر مشخص میشود که اسم جیمز کید که وی بر خود نهاده اسم مستعار است و در حقیقیت اسمش ماری رید است. او در کنار بانی یک شاخصهی مشترک دارد و آن هم مونث بودنش است، حقیقتی که ادوارد بعدها متوجه آن میشود. وی پس از جریحه دار شدن و با زخمهای عمیقی که داشت در کنار آنی بانی به زندان افکنده میشود و ادوارد موفق به نجات اون نمیگردد. همچنین او ظاهرا یک بچه نیز در شکم خود داشته که توسط رکام کشته شده ولی هیچ اثری از جسد او نیست. کالیکو جک (جک رکام) رکام ظاهرا کوبایی بوده و یک رگهاش نیز انگلیسی است. وی در قرن هجدهم به عنوان یکی از پایه گذاران سنت دزدان دریائی پس از فتح باهاماس در کنار وجود شغل قبلیاش به زندگی ادامه میدهد. دو شاخصهی وی هیچ وقت از یاد کسانی که در آن دوره میزیستهاند نرفت: یکی پرچم معروف دزدان دریائی که وی برای اولین بار از آن استفاده کرد (همان جمجمه و دو شمشیر معروف) و یکی حضور دو تن از دزدان دریائی معروف آن دوره آنی بانی و جیمز کید. این که وی به هم دورههای خود خیانت کرد و وین را نیز دستگیر کرده و پای چوبه دار فرستاد باعث شده است که اسمش به عنوان یکی از خائن ترین افراد تاریخ دزدان دریائی شناخته شود. او در سن 37 ساگی مورد حملهی یک کشتی غول پیکر که ناخدایش “نیکولاس لاوس” بود درحوزهی جامائیکا قرار گرفت و پس از مدتی در به دری به همراه چند تن از خدمهی بازماندهاش توسط “جاناتان برت” دستگیر شد و در حالی که مست کرده بود کشته شد. حکایتها نیز دربارهی این موضوع اشاراتی داشتهاند که جسد وی در حواشی شهر برای مردم آویخته شد تا درس عبرتی برای باقی هم نوعانش باشد. رابطهی وی با ادوارد در بازی دو گانه است دقیقا مثل تمام شخصیتهای خاکستری. شاید برایتان جالب باشد که کسی که در ماجراهای تنتن با نام “رکام سرخ” (Red Rackham) شناخته میشود ریشه در شخصیت جک رکام دارد و همچنین یک بازی رایانهای بر اساس داستان وی با نام “ناخدا کلاو” ساخته شده است. [از این جا به بعد را میتوانید با خیال راحت مطالعه نمائید!] اسلوب لکنتهای که کنار گذاشته شد دیگر هر کسی در این صنعت لعنتی یک نسخه از فرقه اساسین را بازی کرده است، حداقل یک نسخه! در فرقه اساسین اول یک بازی کاملا جدید و پر از نوآوری بود و قدم محکمی بود در جهت ساخت نسخهی دوم هر چند که الطائر شخصیت مطلوب جید ریموند – طراح اصلی بازی – نبود و اتزیو در نسخهی دوم معرفی شد. الطائر کسی بود که حتی حاضر شده بود برای قدم نهادن در راه اساسینها یک انگشتش را نیز قطع کند اما اتزیو کاملا فرق داشت. او در یک خانوادهی اشرافی در فلورانس به دنیا آمد و فردی شوخ طبعتر نسبت به الطائر بود ولی اتفاقات و رویدادهای بازی او را از یک جوان خوش گذران به یک اساسین واقعی تبدیل کرد و همین به وی پتانسیل وی را اعطا کرد که سه شمارهی بازی را پشت سرش به دوش بکشد. و اما نوآوریهای بازی اول چه بود؟ چرا یوبیسافت با یک قدم درست توانست تمامی راه را به خوبی و خوشی سپری کند و این فرنچایز را در نزد بازیبازان به عرش برساند؟ دلیلش این است که فرقه اساسین اول در سال 2007 و زمانی عرضه شد که نسل جدید کنسولها تازه آغاز شده بود و به نعوی توانایی پردازش گرافیکی آنها واقعا یک جهش بزرگ محسوب میشد. مصیاف در فرقه اساسین نخست واقعا زیبا طراحی شده بود همچنین شهرهایی مثل قسطنطنیه و اورشلیم هر کدام یک ویژگی خاص داشتند و مخاطب دقیقا میتوانست تفاوتهای عمده را بین یک شهر مسیحی و یا مسلمان نشین تشخیص دهد. ایضا بازیکن میتوانست چند بازی را در کنار هم داشته باشد: اسب سواری از عنوانی مثل “سایهی کلوسوس”، مخفی کاری از عنوانی مثل “هیتمن”، سکو بازی و شیوه مبارزات از “شیطان هم میگرید” و… اصلی ترین پایهای که این فرنچایز را نگاه میداشت به مرور زمان سستتر شد و رشد افولی پیدا کرد تا این که در “فرقه اساسین 4: درفش سیاه” این پایه واقعا تقویت شده است. دریانوردی که در نسخهی سوم در قالب یک بخش کوچک برنامهریزی شده بود در “درفش سیاه” پیشرفت داشته است. نسبت دریا به خشکی چیزی حدود چهل به شصیت است که البته از روی نقشه مناطق خشکی کوچکتر دیده میشوند اما در واقع شهرهائی مثل کینگستون و هاوانا نسبتا بزرگند. نه به بزرگی مصیاف و فلورانس و رم و نه خیلی کوچک. به همین دلیل مکانیک اسب سواری به کلی از بازی حذف شده است درست مثل نسخهی “مکاشفات”. هر شهر دارای ویژگیها و اوصاف خودش است مثلا کینگستون شهری است که اکثر اغنیا در آن سبووووقت دارند و خیلی از ماجراهای بازی در آن روایت میشوند. مراحل مخصوص اساسینها دارای تنوع زیادی هستند و همین باعث میشود که خط داستانی نسبتا کوتاه بازی خیلی به چشم نیاید و خیلی از مواقع وقت خود را با نشستن در کافههای سطح شهر و شرط بندی سیر میکنید. فصلهای زیر دریا واقعا خارق العاده هستند کمی که از دنیای روی آب خسته شدید کمی فسفر سوزاندن برای حل معماهای زیر اقیانوس بد نیست! و این هم آن کارائیب بیکران و فصل شکار _____________هی بیهمهچیز! نصیحت: از همان ابتدای کار به فکر آپگرید کردن وسایل شکار باشید تا در نبرد با این جانداران غول پیکر سرافکنده نشوید. شکار یکی دیگر از ویژگیهای اصلی بازی است که اینجا به اوج رسیده است. در نسخههای قبلی در واقع شما برای پیشرفته کردن تجهیزات خود باید کمی سر کیسه را شل میکردید کاری که با خالی کردن جیب مردم هم میتوانستید انجام دهید اما در “درفش سیاه” شکار باعث میشود هم وقت اضافه خود را پر کنید و هم کمی چالش را به جان بخرید. شکارهای دریائی نظیر _____________ه کله چکشی، _____________هی سفید، وال قاتل و… هر کدام در یک منطقهی مشخص از نقشهی بازی علامتگذاری شدهاند و میتوانید با پوست و استخوان آنها در بخش Crafting اقدام به آپگرید کردن وسایل و تجهیزات خود کنید. اگر از دریچهی سیستم مبارزات بخواهیم به بازی نگاه کنیم پیشرفت نسبی واضح است چون چیزی که در نسخههای قبلی به عنوان نوآوری استفاده میشد کم کم نزدیک به لوث شدن بود. استفاده از تپانچهها در بازی بیشتر شده است به طوری که خیلی در نبردهای دریائی و تصرف کشتیهای دشمن از تپانچههای خود از راه دور استفاده خواهید کرد. ادوارد همچنین امکان کنترل توپهای روی عرشهی جک داو را نیز دارد. علاوه بر این دیگر نیازی به نگاه داشتن چندین دکمهی مختلف با یکدیگر برای دویدن نیست و همه در یک کلید خلاصه شدهاند. سیستم مبارزات پس از درجا زدنهای بسیار در نسخههای قبلی بهبود یافته است. همچنین باید با کلاسهای مختلف دشمنان مبارزه کنید. کلاس تیراندازها واقعا روی مخ هستند! همان طور که اشاره شد تیم یوبیسافت مبنای گیمپلی بازی را کشتیرانی و دریانوردی در نظر گرفتهاند. حتی با وجود این که مناطق خشکی حوزهی کارائیب خیلی وسیع هستند اما بازی شما را به نوعی اجبار میکند که کمتر کنار شهرها لنگر بیندازید و وقت خود را بیهوده تلف کنید لذا خیل ماموریتهای فرعی در نواحی دریا بسیار وسیعتر بوده و مخاطب را به ماندن در کشتی ترغیب میکند. شاید در نگاه اول حمله کردن به کشتیهای با درجهی پائینتر از جک داو پس از مدتی خستهکننده شود اما ساختار بازی به گونهای طراحی شده است که هر چه بیشتر در اعماق بازی غرق شوید, ماموریتهای فرعی و کشتیهای بزرگتری به تورتان خواهند خورد که از جملهی آنها میتوان به کشتیهای شکارچی (Hunter) اشاره کرد. بازی به گونهای طراحی شده است که سیستم بدنام شدن – که در نسخههای قبلی نیز وجود داشت – در کنار مکانیکهای تصرف کشتیها گنجانده شود. به این ترتیب که هر چه درجهی تحت تعقیب بودنتان بیشتر باشد شکارچیهای بزرگتری تشنهی خونتان میشوند! این درجهی تحت تعقیب خیلی خوب از آب در نیامده چون که فرض کنید که به یک کشتی حمله میکنیم و کل دار و ندارش را غارت میکنیم و دست آخر با آزاد کردن خدمه آنها درجهی تحت تعقیبمان را پائین میآورند؟! یا اموال سرقتشده ارزشی حدود 1000 سکه دارند ولی با رشوه دادن مبلغی حدود یک دوم این مبلغ به افسرها میتوانید خود را از شر کشتیها خلاص کنید پس پیشنهاد ما این است که تا میتوانید غارت کنید! چیزهائی که از غارت اموال کشتیها نصیبتان میشود اعم از فلز، شکر، پارچه و … همگی قابل فروش هستند ولی اگز آنها را نفروشید میتوانید برای آپگرید کردن کشتی از آنها استفاده نمائید. ادوارد در حیطهی زیست شناسی تقریبا مثل یک آفتاب پرست است چون دقیقا هر جا به نفعش نباشد رنگ عوض میکند تمپلارها، انگلیسیها، اسپانیاییها و حتی اساسینها را ناکار میکند. در کل فرقی نمیکند که هوادار این سری باشید یا نه ولی با شخصیت ادوارد کنوی ارتباط عمیقی پیدا میکنید. از بحث کشتی و رشوه و غله که بگذریم گذری هم به جلوههای بصری بازی میاندازیم که بازی در این زمینه خوشبختانه یا متاسفانه خوب عمل کرده است! همین ابتدا از باگهای متعدد بازی فاکتور میگیریم و بعد سراغ متن اصلی میرویم چرا که از هر نظر بازی پر از باگهای گرافیکی و مشکلات هدایت کرکتر اللخصوص در نسخههای کنسولهای خانگی است. هر چند که یوبیسافت بروزرسانیهای عدیدی برای بازی در نظر گرفته است اما همچنان مشکلات گریبانگیر بازی هستند. شهرها تک به تک به مخاطب معرفی میشوند لذا نمیتوان گفت که مثلا چرا فلان شهر بهتر از دیگری است چون طبق گفتههای طراح ارشد بازی از نمونههای اصلی شهرها برای ساخت نمونههای ثانویه در بازی استفاده شده است. مثلا هاوانا و یا کینگستون هر دو دارای قلعههای متعدد و جنگلهای زیادی هستند که مشابه نمونههای واقعی طراحی شدهاند. سری به تالارهای این زمینه که بزنید بحث “وجود نداشتن وسیلهی نقلیه” در شهرها را پیدا میکنید ولی اگر فقط کمی تامل کنیم متوجه کوچک بودن شهرهای بازی نسبت به دیگر شهرها در سری فرقه اساسین میشویم. در نسخهی سوم یوبیسافت این اشتباه را مرتکب شد و اسبسواری را به بازی اضافه کرد ولی اگر شهری نظیر نیویورک را با پای پیاده طی میکردید متوجه میشدید که با سواری کردن تفاوتی ندارد! بازی تا حد لازم روان است که کرکترتان به دیوارها برخورد نکند و انسان هم از هر سوراخ یک بار بیشتر نیش نمیخورد پس چیزی که که به عنوان نتیجه در “درفش سیاه” دیده میشود نتیجهی ماجرای اسبها و نسخهی سوم است. در کل نمیتوان به نوع پوشش مردم, رفتارهای طبیعی آنها و شیوهی زندگی آنها ایرادی وارد کرد چون انتظارات از این بخش خیلی زیاد نیست. موسیقی بازی کار برایان تایلر است. از آن جایی که کار ساخت موسیقیهای نسخهی سوم بازی فارکرای نیز بر عهده وی بود رابطهی وی با یوبیسافت و کار خوبش با فارکرای 3 باعث شده که موسیقیهای “درفش سیاه” نیز به او سپرده شوند. از آن جایی که در طول کشتی رانی فقط صدای آواز خواندن ملوانها و صدای موجهای اقیانوس را میشنوید عموم موسیقیها مربوط به خط داستانی هستند که با وجود کمیت تم حماسی گونه نیز دارند. در نهایت میتوان گفت که فرقه اساسین 4 یک بازی بسیار کاملتر از نسخههای قبلی خود است وهستهی گیمپلی آن باعث شده که بازیکنان با توفیق اجباری دریانوردی نیز آشنایی پیدا کنند. با این که با انتشار سالیانهی “فرقه اساسین” موافق نیستیم ولی این عنوان باعث شد که به یوبیسافت از وجههی دیگری نگاه کنیم. | |
| | | Sponsored content
| Subject: Re: جدید ترین اخبار دنیای Game ( اپدیت میشود ) | |
| |
| | | | جدید ترین اخبار دنیای Game ( اپدیت میشود ) | |
|
Similar topics | |
|
| Permissions in this forum: | You cannot reply to topics in this forum
| |
| |
| |