باکس آرت رسمی بازی
پلتفرم های مقصد
PS3,PS4,X360,X1
سازنده
Kojima Productions
ناشر
Konami
تاریخ انتشار
اسفند ماه 1392
Not For Any Nation
در سال 1975 که جنگ ویتنام رو به پایان است و یخ های روابط بین دو ابرقدرت جهان در حال ذوب شدن و تنش بین آنها رو به کاهش است،در دریای کارائیب یک ارتش کوچک شخصی توسط فردی به نام “اسنیک ” بنیان گذاری و هدایت می شود که خود را سربازان بدون مرز می نامند و وظیفه ی آن ها ارائه ی خدمات نظامی به دولت های مختلف به صورت مخفیانه و در سایه ها است.
با گسترش امکانات مالی و نظامی این گروه شایعه ی دستیابی آنها به سلاح هسته ای در سراسر جهان منتشر شد.خطر وجود یک گروه نظامی بدون مرز مسلح به سلاح هسته ای بدون نظارت MPT باعث شد تا IAEA خواستار خلع سلاح هسته ای این گروه باشد.
“علامت گروه سربازان بدون مرز”
در همین زمان “اسنیک” از سوی PAZ (که در زبان لاتین به معنی صلح است) نامه ای دریافت می کند مبنی بر این که او در یک پایگاه دریایی آمریکایی زندانی شده و مورد بازجویی قرار گرفته است.این پایگاه آمریکایی که قسمتی از آن را یک زندان تشکیل می دهد،می تواند خارج از حد و حدود قوانین آمریکا و کوبا به فعالیت خود ادامه دهد و برای بازجویی از هر نوع شکنجه ای استفاده می کند.با توجه به این که “پاز” بعد از وقایع Peace Walker به عضویت گروه در آمده بود،به محض انتشار این خبر در پایگاه یکی از اعضای جوان گروه به نام “چیکو” که به PAZ علاقه مند بود تصمیم گرفت برای نجات PAZ به پایگاه آمریکایی نفوذ کند.
بعد از مدتی چیکو با اسنیک تماس می گیرد و درحالی که به شدت مضطرب است به اسنیک می گوید که دستگیر شده.با وجود انتخاب های کمی که برای اسنیک مانده است،او تصمیم می گیرد تا در یک عملیات مخفیانه چیکو و پاز را نجات دهد.در عین حال افراد اسنیک به سرپرستی “کازوهیرا میلر” در “Mother Base” در حال ساماندهی اوضاع و آماده سازی پایگاه برای ورود بازرسان هستند…
پایگاه نظامی آمریکایی.از این که چه کسانی در این پایگاه هستند اطلاعات زیادی در دسترس نیست
تا جایی که در تریلر ها دیدیم رئیس پایگاه آمریکایی فردی به نام “Skull Face” است که اسنیک را به خوبی می شناسد.در سکانسی ما شاهد این هستیم که این فرد با چیکو در مورد رئیس بزرگ صحبت می کند و همچنین ظاهرا می داند که اسنیک قرار است به پایگاهشان نفوذ کند.از طرف دیگر در تریلر رونمایی از فانتوم پین شاهد نابودی Mother Base بودیم و ظاهرا در مدتی که اسنیک سرگرم نفوذ به پایگاه نظامی آمریکایی است عده ای به پایگاه او حمله می کنند و آنجا را نابود می کنند.از طرفی شاهد علامت XOF بر روی وسایل Skull Face هستیم که عکس کلمه ی FOX است.سازمانی که اسنیک مدتی در آن فعالیت می کرد.در جای دیگر هم عبارت : From FOX Two Phantoms Were Born نوشته می شود که ما می دانیم یکی از این فانتوم ها بیگ باس است اما این که فانتوم دوم کیست بر ما پوشیده است.
Skull Face
همان طور که می بینید این بار هم با یک داستان سیاسی-نظامی طرف هستیم که به گذشته ی بیگ باس و فعالیت های دولت آمریکا ربط پیدا می کند.اطلاعات زیادی از داستان بازی لو نرفته و به غیر از متن بالا اطلاعات دیگری از داستان بازی منتشر نشده است.اما با توجه به سابقه ی طولانی مدت کوجیما در نوشتن داستان هایی به این شکل می توان اطمینان داشت که این بار هم با داستانی عالی طرف خواهیم بود.
البته با توجه به این که این قسمت یک پیش درآمد برای بازی اصلی به حساب می آید نمی توان انتظار خط داستانی غنی و طولانی را از آن داشت.اما می توان امیدوار بود که این قسمت داستان نسخه های کنسول دستی را به یکدیگر پیوند زده و طرفداران را برای قسمت بعدی یعنی “فانتوم پین” آماده کند و احتمالا در پایان این قسمت سوالات زیادی در ذهن ما شکل می گیرد که برای پاسخ گویی به آنها باید منتظر The Phantom Pain بمانیم.
Not For Any Ideology
گیم پلی این قسمت از جهتی هسته ی گذشته ی خود را حفظ کرده و از طرف دیگر امکانات فراوان به آن اضافه شده و شکل و شمایل امروزی تر به خود گرفته.تغییرات اصولی گیم پلی متال گیر از نسخه ی چهارم و دو نسخه ی منتشر شده بر روی PSP شروع شدند و در این قسمت قرار است به اوج برسند.دوربین بازی به طور کامل سوم شخص شده و کنترل اسنیک هم با آن مطابقت پیدا کرده است.اسنیک مانند دیگر بازی های سوم شخص می تواند بدود،سینه خیز یا نشسته حرکت کند،در حالت خوابیده غلت بخورد،از دیوار ها و لبه ها بالا برود،شیرجه بزند و مانند گذشته از لبه های بلند آویزان شود.
انیمیشن های حرکتی اسنیک به لطف موشن کپچر نسبت به قبل بسیار بهتر و روان تر شده اند
در مواقع هدف گیری نیز بازی به مانند نسخه ی قبلی و باقی بازی های امروزی دوربین به روی کتف اسنیک می رود (که بین دو کتف قابلیت سویچ وجود دارد) تا هم طرفداران قدیمی با آن راحت باشند و هم کسانی که برای اولین بار قصد تجربه ی این عنوان را دارند.دوربین دستی اسنیک یا Binoculars که در قسمت های قبل هم وجود داشت در این قسمت شکل و شمایل تازه ای به خود گرفته است.می توان با استفاده از آن محل دشمنان را علامت گذاری کرد یا از فواصل دور کمپ دشمن را تحت نظر گرفت.البته انتقاد هایی به این ویژگی وارد شد که کوجیما در پاسخ به آنها گفت این ویژگی قابلیت غیر فعال شدن دارد و برای کسانی که بدون این ویژگی بازی را به اتمام برسانند امتیاز ویژه ای وجود خواهد داشت.در کنار این دوربین یک Night Vision هم وجود خواهد داشت که بر خلاف نسخه های قبل که زیاد کاربردی نبود در این قسمت به آن توجه بیشتری شده است.در کنار این اسنیک می تواند در حالت خوابیده بچرخد و هدف گیری کند.
رابط کاربری بازی نیز دستخوش تغییرات فراوان شده است.منوی انتخاب اسلحه ها از پایین و گوشه های صفحه به وسط صفحه نمایش آمده اند تا انتخاب سلاح ها با D-Pad کنسول انجام گیرد.همچنین برای دیدن نقشه ی بازی دیگر نیاز به متوقف کردن بازی ندارید و توسط دستگاهی که شبیه به بیسیم است این کار انجام می شود.توضیحات مربوط به هر ماموریت نیز از طریق همین دستگاه قابل مشاهده هست.همچنین در منوی انتخاب ماموریت نیز شاهد تغییرات زیاد هستیم و در پشت صفحه اسنیک را مشاهده می کنیم که در بالگرد خود نشسته است. رابط کاربری بازی نسبت به گذشته واقعا زیبا تر شده است.
از این که اسنیک در این قسمت چند اسلحه به طور همزمان می تواند حمل کند اطلاعات دقیقی در دسترس نیست.اما بر اساس تریلر ها میشود متوجه شد که حداقل 2 Rifle و 1 Pistol به همراه نارنجک و مین های دستی توسط اسنیک حمل می شوند.در کنار این سازنده قول یک لیست کامل از اسلحه های قابل شخصی سازی را داده است که بخش مربوط به تقویت و شخصی سازی آنها می تواند سرگرم کننده و البته تعیین کننده ی نوع پیشروی ما در ماموریت باشد.
سیستم کاورگیری داینامیک هم برای اولین بار در این سری به بازی اضافه شده و از تریلر ها می شود فهمید که بسیار کاربردی و خوش دست طراحی شده اند.اسنیک می تواند از پشت سنگر ها به صورت مخفیانه دشمن را زیر نظر بگیرد یا این که از پشت سنگر به آنها تیراندازی کند.
سیستم مبارزات CQC همچنان به قوت خود باقی اند و پیشرفت های زیادی نیز داشته اند.اسنیک می تواند به طور کامل با دشمن درگیر شده و او را خلع سلاح کند.از او حرف بکشد.یا او را خفه کند.از او به عنوان طعمه استفاده کند یا جیب هایش را خالی کند.در صورتی که در میان دشمنان گیر بیافتید اسنیک می تواند به صورت زنجیر وار دشمنان را از پای در آورد.
در مورد هوش مصنوعی به خوبی نمی توان نظر داد.در بعضی نمایش ها شاهد عملکرد عالی هوش مصنوعی هستیم ولی در برخی دیگر دشمنان از یک شلغم هم احمق تر به نظر می رسند.البته با توجه به سابقه ی سری که حتی در MGS1 نیز هوش مصنوعی سالها از هم دوره های خود جلو تر بود می شود از این قسمت اطمینان حاصل کرد که دوباره با هوش مصنوعی عالی طرف خواهیم بود.برای مثال در یکی از نمایش ها دشمن وقتی تنهاست سنگر گرفته و منتظر دوستانش می ماند و وقتی دوستانش می رسند با پوشش دادن یکدیگر اسنیک را دور زده و سعی می کنند او را محاصره کنند.
نحوه ی آگاه شدن دشمنان از حضور اسنیک نیز به 3 طریق اتفاق می افتد.حالت اول برای سربازان پیاده و عادی که در صورتی که اسنیک را ببینند بازی لحظه ای آهسته می شود تا شما او را از پای درآورید(این ویژگی قابلیت غیر فعال شدن دارد).حالت بعدی برای سربازان پیاده ای هست که چراغ قوه دارند و یا گشت هایی که سوار خودرو هستند.در این شرایط وقتی شما در معرض دید قرار بگیرید نوری که از طرف دشمن به سمت شما می تابد یک Flare قوی گرفته و صدای زنگ مانندی شنیده می شود که هر چه شدید تر شود یعنی وضعیت خطرناک تر است.حالت آخر نیز مشابه حالت دوم است اما برای برج های نگهبانی که نورافکن دارند.
از دیگر ویژگی های مربوط به این نسخه قابلیت استفاده از وسایل نقلیه مانند جیپ و نفربر است که در نوع خود بسیار عالی می باشد.کوجیما به خوبی می دانسته که وقتی بازی جهان باز شود بازیکنان به وسایل نقلیه هم نیاز پیدا خواهند کرد.این وسایل نقلیه در این قسمت محدود هستند ولی در قسمت بعد تعداد بیشتری از آنها برای استفاده وجود خواهند داشت.همچنین شایعه ی وجود موتور سیکلت در بازی نیز وجود دارد.
از ویژگی های دیگر گیم پلی می توان به توانایی حمل اجساد و مخفی کردن آنها،استفاده از نور افکن برای ضعیف کردن دید دشمن،متوجه شدن میزان استرس دشمن،توانایی تیراندازی هنگام حمل اجساد،فرار از موقعیت های خطیر با کمک بالگرد،وجود تعدادی Collectable و… اشاره کرد و از طریق تریلر ها میشود متوجه شد که یک بار دیگر با یک گیم پلی گسترده در سبک مخفی کاری طرف خواهیم بود و کوجیما تلاش خود را می کند تا حتی از این پیش درآمد هم لذت زیادی ببریم
و البته یکی دیگر از ویژگی هایی که کوجیما مدتی روی آن مانور داد وجود واکمن همراه اسنیک و قابلیت آپلود کردن موسیقی های دلخواه درون آن بود.
Not For Love
در مورد موسیقی بازی اطلاعات زیادی در دسترس نیست.چند موسیقی تا حالا در تریلر های این قسمت دیده شده که همگی انتخابی از خواننده های دیگر بوده اند.فقط می دانیم که استاد هری گرگسون ویلیامز در کنار دو آهنگ ساز ژاپنی در این قسمت حضور خواهند داشت.
در مورد صداگذاری ها هم نمی شود نظر خاصی داد.اما با توجه به تریلر ها می توان گفت افکت های صوتی به خوبی پیاده سازی شده اند.با توجه به عوض شدن دوبلور اسنیک از دیوید هایتر به کیفر ساترلند عده ی زیادی از طرفداران اعتراض کردند و خود هایتر هم گفت برای این پروژه اصلا به من هیچ حرفی زده نشد و برای همین من این قسمت را بازی نخواهم کرد.هر چه باشد سالهاست که اسنیک پدر و پسر را با صدای دیوید هایتر به یاد می آوریم.اما تا اینجای کار ساترلند نیز نمایش خوبی داشته و چند دیالوگی که در تریلر ها شنیده می شود به خوبی بیان شده اند.موشن کپچر اسنیک نیز توسط ساترلند انجام می شود و به همین دلیل چهره ی اسنیک کمی تغییر کرده است.طی مصاحبه ای که با کوجیما انجام شد او گفت انجام یک سری از این تغییرات لازم بوده و گفت که مطمئن باشید اگر این کار را نمی کردم نتیجه مطلوب نمی شد.
در مورد باقی دوبلور ها اطلاعات زیادی در دسترس نیست و کوجیما هم از دادن اطلاعات بیشتر خودداری می کند.
Not For The Future
موتور گرافیکی این قسمت فاکس نام دارد که موتور نو و صفر کیلومتری است.تنها بازی های ساخته شده تا الان همین متال گیر و نسخه ی اخیر PES هستند.قدرت این انجین در نمایش هایی که روی نسل گذشته از سخت افزار ها دارد شگفت انگیز است.اما در مورد نسل حاظر نمی توان نظر قطعی داد.مدت هاست که عکس و اسکرین شات درست و حسابی از نسخه ی این نسل منتشر نشده تا بتوان نظر قطعی داد در اکثر تصاویر منتشر شده AA وجود ندارد و باید منتظر ماند تا بازی عرضه شود بعد بتوان نظر قطعی داد.اما با توجه به تصاویری کی برای Jamais Vu منتشر شد می شود فهمید که گرافیک نسبت به اسکرین شات هایی که من در بالا قرار داده ام خیلی بهتر شده اند.نمونه ای از تصاویر جدید را در ادامه مشاهده خواهید کرد.اما در اینجا فقط تصویری از چهری اسنیک می گذارم.
اما در برخی تصاویر می توان شاهد بافت ها و تکسچر های کیفیت بالا و پر جزئیات بود.به نور پردازی هم در این بازی توجه ویژه ای شده است.
به لطف انجین جدید بازی از سیستم جدیدی برای کات سین ها بهره خواهد برد.به این شکل که کات سین و گیم پلی به هم متصل بوده و سویچ شدن بین آنها بسیار سریع اتفاق می افتد و شاهد هیچ گونه لودینگ نخواهیم بود.به این روش زمان کات سین ها هم کاهش یافته و با ترکیب شدن آنها با گیم پلی (به جای QTE بیش از حد و اعصاب خورد کن) تجربه ی سینمایی جدیدی را رقم خواهد زد.برای متوجه شدن کامل این سیستم به تریلر رونمایی Ground Zeroes و تریلر GDC فانتوم پین مراجعه کنید.مخصوصا سکانس اسب سواری روی پل و قسمت های داخل بیمارستان نشان دهنده ی نحوه ی عمل کرد این ویژگی هستند.البته کات سین ها تماما ریل تایم پردازش خواهد شد و بین بازی های Open-World بعد از GTA V این دومین بازی هست که کات سین های ریل تایم دارد.قبل از این در مکس پین 3 و کین و لینچ 2 هم شاهد چنین چیزی بودیم.در کنار ریل تایم بودن کات سین ها داینامیک نیز هستند و بسته به شرایط تغییر می کنند.یعنی دقیقا مشابه مکس پین 3 در ابعاد بزرگتر.نوع رفلکت تصاویر در شیشه ها و آینه ها در این بازی تغریبا بی رقیب است و مشابه آن تا این لحظه دیده نشده.تمام نکات فیزیکی در مورد نور و آینه نیز به طور کامل رعایت شده.اگر می خواهید قدرت اصلی انجین را ببینید باید تا زمان عرضه ی فانتوم پین صبر کنید
Not For Power
طی مراسم لانچ کنسول PS4 کوجیما از محتوی انحصاری بازی برای پلتفرم های سونی پرده برداشت.این محتوی انحصاری که از آن به عنوان Deja Vu یاد می شود،ماموریتی جانبی است که در آن می توانید به جای تمام Solid Snake هایی که دیده اید بازی کنید و در Shadow Moses بازسازی شده به گشت و گذار بپردازید(مشابه فلش بکی که در MGS4 دیدیم.منتهی این بار جزیره با کیفیت بالاتر بازسازی شده و ویژگی های گیم پلی Ground Zeroes نیز به آن وارد شده)
در مصاحبه ای که با کوجیما از طریق Xbox Wire انجام شد،کوجیما از محتوی انحصاری پلتفرم های مایکروسافت رونمایی کرد.این محتوی انحصاری که Jamais Vu نام دارد یک ماموریت است که در آن در نقش رایدنی که از آینده به گذشته سفر کرده تا موجوداتی به نام “جسم ربا” را نابود کند بازی خواهید کرد.این ماموریت که کوجیما از گیم پلی آن به عنوان اکشن/مخفی کاری سریع یاد کرده از نظر داستانی ربطی به داستان اصلی سری متال گیر ندارد و ظاهرا در این ماموریت رایدن دست به کاتانا نمی شود.اما قرار است Collectable ها و Challenge های متنوع برای سرگرم کردن داشته باشد.برای مثال در تریلری که از این ماموریت منتشر شد از رایدن خواسته شد تا هندوانه هایی که روی آنها علامت XOF درج شده را جمع آوری کند (ظاهرا کوجیما رایدن و هندوانه را به زوج هنری تبدیل کرده است!)
در نهایت با این که می دانیم محتوی انحصاری رونمایی شده برای راضی کردن طرفداران هر پلتفرم است و در نهایت هم برای فروش بیشتر بازی ساخته می شوند و کوجیما هم قرار نیست زیاد در آنها هنر نمایی کند،ولی با این وجود تجدید خاطرات در Deja Vu آن هم با کیفیت بالاتر و یا بازی کردن به جای رایدن (که مثل قدیم به مخفی کاری روی آورده است) خالی از لطف نیست و می تواند برای خوره های متال گیر که به دنبال جویدن و هضم کردن بازی هستند لذت بخش باشد.
البته به این که این محتوی به صورت دائمی انحصاری اند و یا انحصاری زمانی اشاره ای نشده و ممکن است بعد از مدتی برای پلتفرم دیگر عرضه شوند.
Not For Justice
دو نسخه ی ویژه از این بازی رونمایی شده که به شرح زیر هستند :
اولین مدل که پریمیوم پکیج نام دارد محتوی زیر را داراست
دومین مدل هم یک نسخه از بازی به همراه یک ژاکت هست که بر روی آن علامت سگ های الماسی به چشم می خورد و ساخت پوما می باشد
Only For REVENGE
با توجه به حرف و حدیث هایی که در مورد نسخه ی بعدی از سری بازی متال گیر شنیده می شود و تاریخچه ی این فرنچایز،انتظار ها به شدت از این بازی بالاست.البته خود کوجیما هم با هایپ های عجیب و غریبی که اوایل انجام می داد واقعا همه را منتظر نگه داشته است.البته کارهایی که کوجیما برای این دو نسخه انجام داد نشان دهنده ی این است که واقعا برای ساختشان تلاش زیادی انجام گرفته است.عده ای می گویند به خاطر تغییرات گیم پلی بازی نسبت به گذشته ضعیف خواهد بود و عده ای دیگر می گویند که ما به استاد اطمینان کامل داریم و می دانیم که او مثل همیشه ما را سربلند خواهد کرد.البته مقداری از این ذهنیت منفی بر اثر هایپ بی دلیلی که کوجیما قبل از TGS انجام داد به وجود آمد.چرا که قول نمایش خیره کننده داد اما در نهایت شاهد یه مرحله ی اضافی بودیم که مخصوص نمایش در آنجا آن را ساخته بود و فقط از تکه های خنده دار در آن استفاده کرده بود.وگرنه نمایش های E3 و GDC و VGA بازی فوق العاده بودند.این روند بار دیگر در مراسم لانچ سونی اتفاق افتاد و کوجیما قول اطلاعاتی در مورد بازی را داد که باعث انفجار مغز خواهند شد!اما در نهایت شاهد Deja Vu و عده ای از مردم که منتظر بودند مغزشان منفجر شود ولی اتفاقی روی نداد بودیم!در هر صورت امیدوارم این نسخه نیز مانند نسخه های قبلی عالی باشد.